Первый квест
"Янтарная лихорадка" сложился ровно, поиски, скрытые проходы, бой, приз на 137 штук янтаря и в отвал.
"Шелковый путь" тут тоже особо выбирать не стал - сдал бригантину "Утрехт" властям и свалил, дав добро приспешнику Тиракса на сбыт шелка.
А вот это событие мне понравилось. Нужно было спасти некого Жана Пикара, которого сдали, захватили и отправили в рабство на плантацию. В помощь мне выделили бессмертного Тесака Пелли. Высадился и пошел на ту самую плантацию искать Пикара. Ходил-ходил, что-то никого, игру закрыл, подымил, зашел заново и нашел таки диалог с управляющим, на выходе и Пикар сразу объявился
. В общем, договорились бежать. Провернув дело по внедрению необходимого оружия на плантацию, ночью отправился освобождать Пикара. Началось супер- изнурительное испытание по живучести Пикара))). Упертый смертник какой-то, так и ему и хотелось помереть). В очередной перезагрузке боя, я таки наконец понял, что время на 300 секунд дается не на то, чтобы дождаться подкрепление с форта, а на то, что бы свалить до этого момента
. Короче, вышли на берег, где нас ждала еще эскадра. Серьезного мучения она не совершила, как описывается "После флагмана, можно бежать", всех завалил и спокойно ушел.
"Камни цвета леса и крови". Тоже неплохой поход, в котором на одного бессмертного было больше - Люк Лепрекон и теперь уже сам Жан Пикар. Высадились на острове Несбывшихся надежд, где пошли к индейцам просить проводника, чтоб тот провел в поселок Мерида. Вот тут ожидал небольшой болтик действий. Вообщем набрав необходимую мелочь, а именно две обычных трубы, дуэльный пистоль, тромбон, заряды, ожерелье (перстень разработчики положили Книппелю
) и уговорив жену индейца (да именно жену, видать хлюпик какой то попался
) мы отправились в глубь острова, где поджидал еще один шлагбаум в виде досок и кожи для лодок)). Доплыли, всех завалили и втроем, набрав добычу, закончили поход.
"Двуликий янус". Тут показался наконец капитан полакра "Тореро", уломав Шарля на очередную утку в виде трех голландцев. Да все бы замечательно (потопили, поделили добычу), но на выходе в море нас поджидали испанцы во главе с "Летучим голландцем", которого, после абордажа трех кораблей, с порванными парусами и продырявленным корпусом "Буйвола", ну никак невозможно было замочить, а уж тем более его друзей
. Короче, моральный дух на время понизился. Очередной раз подымив, как сам не знаю, наверно повезло, но я все-таки ушел от них. Радости не было края!
"Сокровища свободного ярла". Ну тут пришлось покататься по глобалке, зато теперь выучил, где моя база. Клинок "Стервятник понравился, дублоны в подземке, под водой, тоже неплохо. Ток не разобрался пока, как ремонтироваться-то
. Через "мысли вслух" открывается целый картинка, где, я так понял, чтоб какой то ремонт совершить, нужно прежде натаскать материал, но смысл... Мне легче в обычной верфи, денег куры не клюют к этому моменту уже)).
"Особенности пиратской торговли". Тут в общем-то особо ничего сверхъестественного, за исключением второй части, где мы с Пикаром обкрадываем дом Вуазье и забираем девушку с собой (а девушка-то не простая, ну вы поняли
).
"Коррида". Вот здесь события разворачиваются. Сначала выслеживаем старого знакомого Игнасио Марко, абордируем его, пускаем птичку, подымаем флаг. Дальше это полный попер
. А заключается он в том, что когда я зашел с глобалки на боевую, чтоб кокнуть Тореро, за мной мчалась парочка кораблей испанцев и голландцев (у одних один фрегат, у вторых три)
. Короче, передо мной встала прелестная картина - 264 человека на полакре, выходишь в море и кроме поиска этого каравана по координатам, мне нужно еще перемудрить преследователей. Часа четыре парился с этим моментом, пока не увидел пост Фантома на форме, что оказывается этот караван еще и не сразу появляется на боевой карте
. Короче после очередной изнурительной попытки я наконец услышал эти визги - "Свистать всех наверх")). Пришел Тиракс на "Красном драконе" и мы довольно быстро завалили всех. Ну подумал, все хорошо закончилось (а то уж переигрывать мыслил), но не тут то было. После приезда в Сен-Пьер и ремонта полакра выясняется, что мне кроме того что нужно абордировать какой нибудь фрегат (свой-то утопил), необходимо еще отвести на базу Мирабель (девушку в доме Вуазье), которая после пары недель умирает. Выдумал целую план-операцию
. Рассчитал время смерти Мирабель и крайнего посещения Тиракса. Далее на контрольном сейве в Сен-Пьере отвез Мирабель на базу, потом дойдя до Бастера, набрал команду, досок и парусов (ремонтироваться то уже нельзя, 4 дня до крайней встречи с Тираксом), вручную набрал хп корабля и выйдя на глобалку нужно было еще взять не тех которых трое, а того который один (см. выше о преследователях). Абордировав фрегат, опять в Бастер, Тореро в ПУ и на Лавегу еще разок добрав команду уже там. Фух, вот тут немного отлегло.
"Город кровавой жатвы". Здесь все прошло чики-пуки, всех завалили, забрали добычу и ушли. Во время боев показалось что там уже все бессмертные были.
Ах да, песенка в таверне понравилась, как впрочем и сама таверна на Ла Веге.
"Длань Немезиды". Это самый живчик линейки. Отпустил меня значит Тиракс отдохнуть на Тортугу. Все весело так, позитивненько
. На выходе подходит какая то кнопка местная, предлагает карту сокровищ папеньки, ну Шарль (наивная доверчивая душа во всей игре
) в ее историю конечно верит и покупает карту. Поплыл на этот остров, че делать-то, но при этом проверив, на форуме, что квест последний и особо переживать с посещением к Тираксу не стоит. Приплыв в это место, обнаружил что огнива-то у меня нету
. После долгого и мучительного слива на Тортуге, приплыл обратно. Одел кирасу, оберег скорпион, набрал лечилок, взял в руки кинжал, который Фадей дал (я-то думал там орава скелетов будет
). Вот тут-то все и поперло. Заходим в этот лабиринт, в которых как уже писал, очень плохо ориентируюсь. Бродил бродил (пусто как в кармане после похода в кафе с друзьями
), залез таки в самую глубь. И вуаля, увидел братву, думал щас все поделим, вигвам
. Кокнув первую (как оказалось) партию, пошел на корабль свой (но так и не дошел), кокнул еще две партии подельников при штурме Картахены. И тут самое неожиданное - легендарный Зорро
, который начал воспитывать, упрекать. Шарль меня просто убил своей репликой ответа "Да я ж не хотел"
))). Короче, запер меня этот мститель. Ну естественно сохранился, побрел шарить углы, полез снова на форум с вопросами "Все это фишка ДЛС?"
))). В итоге после походов наверх и обратно вниз нашел ржавый ключик, открыл дверь в каком то углу, на ощупь. Зашел в церковь разрушенную, брякнулся, просмотрел душе издерающий сон мертвых испанцев Картахены, че там делали Тиракс (который спокойно сидит щас в Ла Веге) и братец Шарля (который вообще оказывается каким то монстром) я так и не понял
. Но именно братец ляпнул мне в концовке сна про ключик (ну надо же было как то все же выбраться и что то найти
). Далее, открыв еще одну дверь, попал в гробницу, а после нее начался умопомрачающий выход наверх через смертоносные, горячие и пылающие гейзеры
.
Эпилог этого события - это молитва Шарля для себя никого не трогать, не гасить, всех любить, а потом еще сага, защита Сен-Пьера и т.д...