«[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - пират, уроженец Парижа, сын одного из офицеров гвардии Людовика XIII. В четырнадцать лет он, возмущённый одним обстоятельством задевающим честь его сестры, убил на дуэли офицера...»
Всем известный факт. Именно так начинаются приключения главного героя нового французского сюжета игры «Корсары: История пирата» – дополнения к «Городу Потерянных Кораблей».
Вам предстоит пройти весь путь этого знаменитого французского корсара – от той самой злополучной дуэли, до получения титула генерал-губернатора южной части одного из островов Карибского архипелага, уничтожая на пути всех врагов, разрушая испанские города и выручая из беды верных друзей. По ходу сюжета герой встретит не менее известных личностей: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и даже самого Короля Людовика XIV, а также множество других исторических персонажей. Практически все факты из жизни этого знаменитого пирата обыграны в сюжете.
Отдельного внимания достойны уникальные корабли, которые будут доступны только французскому герою. По историческим данным, Граммон командовал фрегатом «Le Ardi», но чтобы не нарушать баланс игры в самом начале, герой начнет совершать свои подвиги на шлюпе «Veinard»:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
(кликните на картинку для увеличения)
Известно, что Граммон закончил свою жизнь в одном из морских сражений, но мы допускаем определенные неточности в повествовании, поэтому в финале сюжета Граммон останется жив и, более того, приступит к своим обязанностям губернатора:
Также остается в живых и корсар Николас Ван Хоорн, которого в нашем случае при дележе добычи после нападения на один из испанских городов Лоуренс де Граф ранит не смертельно, и в конце приключений Хоорн присоединится к главному герою навсегда:
На этот раз герой не останется одиноким. Познакомившись при довольно странных обстоятельствах с одной очаровательной особой, в итоге он жениться на ней. Семейная жизнь разнообразна: супруга может попросить отвезти ее к отцу, прогуляться с ней за городом, взять с собой в плавание на некоторое время и т.д. Уделяйте супруге больше внимания, и вас ждет сюрприз. Но учтите, не все просьбы супруги придутся по душе вашим людям...
Все ключевые персонажи французского сюжета озвучены новыми репликами на французском языке.
Одним из ярких нововведений версии – возможность использовать мушкет. Но это еще не все! Герой, экипированный мушкетом, во время боя в любой момент может сменить его на саблю и пистолет, нажав на клавиатуре клавишу «Z». Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:
Для тех, кто все еще плохо ориентируется в островах архипелага, бесконечно бродя по джунглям, в версии 0.4 на карты островов добавлены маркеры героя и его корабля. Иными словами, теперь видно, где на острове в данный момент находится герой и где его корабль. Такая возможность доступна в интерфейсе карт: она существовала в версии 0.2 и «потерялась» в версии 0.3, а теперь вызывается нажатием клавиши «М» на клавиатуре:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
(кликните на картинку для увеличения)
Также вас ждут новые дополнительные и генераторные квесты и многое другое
Читать полный список изменений:
Спойлер:
v0.4
1. Новый французский сюжет.
2. Управление колонией.
3. Французский герой обзавелся второй половинкой.
4. Появилась возможность брать с собой 1-3х человек из команды на берег.
5. Герой может использовать мушкеты. Клавиша ‘Z’в боевом режиме – быстрая смена мушкета на предыдущее оружие.
6. Цепочка нелинейных дополнительных квестов: "Нежданный напарник" -> "Долгие поиски" -> "Немного золотишка" -> продолжение следует...
7. Дополнительный квест "Украденная невеста"
8. Добавлена возможность сдавать товары губернатору колонии. Губернатор платит 30% от стоимости товара.
За каждые 10000 пиастров, которые заработал на вас губернатор (в товарном эквиваленте), повышается репутация у нации губернатора. Лимита денег и ограничения по количеству товара, который можно сдать губернатору - нет.
9. Переработаны характеристики кораблей.
10. Новый генераторный квест "Зависть уличного торговца"
11. Новый генераторный квест "Проигравшийся игрок"
12. Новый генераторный квест "Адюльтер"
13. Новый генераторный квест "Месть мушкетера"
14. Новый генераторный квест "Помочь нищему сбежать в Европу"
15. Добавлены ОЗГи от НПС. Теперь не только нации могут высылать ОЗГов, если вы сильно обидели НПС, он может выставить за вас награду.
16. Перенесен из предыдущих версий интерфейс просмотра карты. Вызывается нажатием клавиши 'М'. Добавлена возможность просматривать все доступные карты персонажа. На картах островов теперь видно – где находится герой и его корабль.
17. Если мораль команды хуже нормальной, при высадке в город определенный процент может дезертировать. Чем хуже мораль, тем больше людей уйдет из команды.
18. Карты сокровищ больше не продаются. Найти их можно на абордаже в сундуке поверженного капитана.
19. В кладах теперь попадается оружие. В кладах 2-го уровня - уникальное оружие.
20. У французского героя появится свой дом. В сундуках можно хранить предметы, в спальне ночевать.
21. Все ключевые персонажи французского сюжета озвучены новыми репликами на французском языке.
22. Исправлена дальность стрельбы пушек – чем больше калибр, тем дальше стреляет.
23. Смена в боевом режиме сабли и пистолета на мушкет клавишей «Z»
Исправления:
1. В Голландском сюжете при спасении торговца Алана неверно загружалась локация квестового абордажа. Исправлено.
2. В генераторе губернатора по доставке письма в одном из вариантов был тупик. Исправлено.
3. Добавлена возможность поставить ПГГ капитаном корабля.
4. Замедлен темп обрастания днища.
5. Исправлены алгоритмы выпадения предметов у трупов и в сундуках.
6. Уменьшена вероятность гибели офицеров от залетного ядра.
7. Переделан расчет затрачиваемой энергии при ударе саблей.
8. Пересмотрена численность экипажей на всех кораблях.
9. Увеличен макс. лимит денег у магазина в два раза.
v0.3
1. Добавлено 18 кораблей.
2. 75 новых эмблем на паруса.
3. Озвучены события в открытом море (подъем/спуск парусов и т.д.)
4. Дно корабля обрастает. Кренгование можно делать на любой верфи. Обростание дна влияет на скорость и маневренность судна.
5. Около 100 единиц холодного оружия. Добавлены характеристики "Блок" и "Пробой блока".
6. Более 50 единиц огнестрельного оружия, включая мушкеты и многоствольные пистолеты. Добавлена вероятность осечки оружия.
7. Офицеров можно назначить только на должность по специализации (основная или второстепенная профессия). Абордажником можно назначить любого. Информация о профессии офицера добавлена в форму F2 вместо поля "Звание" и на форму назначения офицера.
8. В джунглях могут попадаться враждебные индейцы.
9. Патрули в джунглях не стоят на месте.
10. Переделан алгоритм выдачи лута трупам.
11. Полоски состояния над кораблями в море теперь видны только на сложностях "Матрос" и "Боцман".
12. Убрана полоска энергии потивников во время сухопутных поединков.
13. Изменена логика предметов в сундуках.
14. Изменена ночевка в таверне. Теперь за 10 монет комната снимается на 24 часа (т.е. в течение 24 часов двери в комнату остаются открыты). Отдыхать через интерфейс, вызываемый действием возле кровати, от 1 до 24 часов.
15. Добавлена французская колония на Доминику.
16. Отключена выдача/покупка патентов (убраны нац. линейки ГПК)
17. Убраны доп. квесты ГПК:
- Корабль призрак;
- Зачарованный город;
- Убить всех нищих;
- Квест аскольда;
18. В столицы (Виллемстад, Форт-де-Франс, Порт-Роял, Гавану), добавлены новые НПС - главы банкирских домов (ПОКА, только для Голландского сюжета)
19. Новая система калибров орудий: 6, 9, 12, 18, 24, 32, 42 фт. Кулеврины макс. калибр 18. На кораблях макс. возможный калибр = 24, (32 и 42 только у фортов)
20. Чем меньше калибр орудий, тем дальше они стреляют. У форта стационарная артилерия - крупного калибра и дальнобойная.
21. Полный ре-баланс кораблей. Переработаны все характеристики.
22. Заголовки сюжетных квестов в судовом журнале выделены желтым цветом.
23. Текстуры для солдат и офицеров взяты из модов Black Mark Studio (отдельное им спасибо, за согласие на использование).
24. Уменьшена в 4-е раза стоимость кораблей при продаже на верфи.
25. Добавлено немного спецэфектов во время штурма городов.
26. Смена геральдики парусов через интерфейс. Доступны только гербы нации главного героя. (Если ГГ француз, английские и т.д. гербы недоступны).
27. Голландский сюжет закончен.
28. Навигация штурмана не влияет на штраф в PIRATES. Если у ГГ корабль, не подходящий ему по навигации, штрафы в PIRATES начисляются.
29. Переделанные локации абордажа. Теперь абордаж стал масштабнее.
30. В сундуке каюты абордируемого корабля лежат сбережения поверженного капитана.
31. Золото и серебро теперь не перевозят как пшеницу. Хотите большой куш? Ищите золотые караваны.
32. Добавлен новый тип офицеров: 1-й помощник. Его можно назначить только абордажником, но когда встает вопрос "Кого назначить капитаном на захваченный корабль?" - лучшей кандидатуры не найти.
Других офицеров назначать капитанами кораблей теперь нельзя.
33. Введено кол-во денег у магазина. Теперь не каждый магазин в состоянии скупить товар с трюмов 5 мановаров.
34. Добавлено два новый генераторов для плохих парней. Попадается в пиратских тавернах и на улицах пиратских поселений у пиратов, похожих на офицеров.
35. В морских сражениях появилась маленькая вероятность гибели офицеров от "залетного" ядра.
36. 16 новых дополнительных квестов.
Установка:
1. Скачать образ
2. Монтировать образ в Alсohol или Daemon Tools
3. Запустить Setup.exe
4. Установить в папку с игрой Корсары: Город Потерянных кораблей версии 1.2.12
5. Запускать с ярлыка на рабочем столе или через меню "Пуск" или из папки с игрой, файл - engine2.exe
Внимание! После установки данного дополнения игра в оригинальную игру Корсары: Город Потерянных Кораблей невозможна.
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось MONBAR; 06.02.2024 в 23:35.
Ну господа на вас не угодишь. На моей памяти линейка состоит из 20 законченных эпизодов.)))
Наверное действительно не прошел полностью.
Так что дальше вроде расширять некуда, протяженность вполне приличная, для тех кому интересны преключения, а не только мясилово, захваты и абордажи.
Тут обычно жалуются на не деномичность, малое колличество штурмов (хотя этого в игре и без сюжетки достаточно вроде) и т.д. Другие на трудность, третиии еще на что то.
__________________
Предпочитаю шпагу - сабле, а пистолету - острый нож, суда – корветы и фрегаты, меня на пушку не возьмешь
Всем привет! Подскажите, плз, я тут на днях начал играть в КИП 0.42 и у меня сразу возникло множество вопросов...(до этого играл из 3 серии корсаров только в оригинальные и КВЛ):
1. На сложности капитан нормально нанимать во всех городах не более 10-15 человек команды на дефолтный шлюп (фр. линейка)? (авторитет правда 3, но все же). Или тут дело в чем-то экстраординарном?
2. Офицеры-совместители уже не могут занимать несколько должностей одновременно?
3. С захваченного абордажем корабля нельзя снять орудия и перегрузить себе в трюм?
4. Генераторные квесты берутся за игру сколько угодно раз?
5. На глобальной карте можно как-то включить отображение всей карты (уменьшить масштаб) или видно только небольшой участок вокруг кораблика?
6. Где теперь можно находить карты сокровищ 1 уровня? (посетители таверн? бордель?, еще где-то?)
7. Остались ли в игре кирасы? Или одежда приобрела чисто декоративный характер?
8. Ассортимент торговцев (в том числе и количество товаров в магазине) будет меняться по ходу игры? И, если да, то это зависит от прохождения сюжета, уровня героя или чего-то еще? А то, если еле-еле хватает с 3 городов насобирать оснастки на шлюп, что тогда делать с кораблями 2-3 класса, например?))
9. Где и как меняется оформление парусов?
10. Параметр ЭНЕРГИЯ будет расти по игре только если взять перк "растущая энергия" или от повышения ранга и т.п. тоже?
11. Периодически встречая в городах нищих, не могу дать им денег. В диалоге странное троеточие, после чего я обзываю нищего и падает репа. Вариантов нет. Так и должно быть?
12. Каюта с капитаном, как элемент абордажа появляется не всегда. (правда корабли не выше 6 класса). Так и должно быть?
13. Остались ли неписи, попадающиеся по джунглям и церквям в исключительно редких случаях, которые повышают параметры героя?
14. Как взять с собой на берег нескольких матросов из команды?
Я дико извиняюсь, если об этом уже где-то писали))) Искал-искал, везде какие-то крохи, намеки, часто противоречивые. Очень хотелось бы увидеть такой себе мануальчик к адд-ону с этими и другими базовыми моментами. А то сплошные нежданчики по ходу. А переигрывать не очень прикольно(((
Заранее спасибо за любую помощь! =)
Последний раз редактировалось poruchik; 28.03.2012 в 01:35.
1. На сложности капитан нормально нанимать во всех городах не более 10-15 человек команды на дефолтный шлюп (фр. линейка)? (авторитет правда 3, но все же). Или тут дело в чем-то экстраординарном?
Подобной проблемы не наблюдал. Пробуйте несколько поселений посетить. Возможно, ПГГшники команду поскупали.
Цитата:
Сообщение от poruchik
2. Офицеры-совместители уже не могут занимать несколько должностей одновременно?
Могут, но только по назначению. Т.е. если офицер Боцман/Врач, то он может быть Боцманом и/или Врачём.
Цитата:
Сообщение от poruchik
3. С захваченного абордажем корабля нельзя снять орудия и перегрузить себе в трюм?
Если сначала корабль захватить себе, то это можно сделать.
Цитата:
Сообщение от poruchik
4. Генераторные квесты берутся за игру сколько угодно раз?
Разумеется. На то они и генераторные.
Цитата:
Сообщение от poruchik
5. На глобальной карте можно как-то включить отображение всей карты (уменьшить масштаб) или видно только небольшой участок вокруг кораблика?
Клавиша Tab в помощь!
Цитата:
Сообщение от poruchik
6. Где теперь можно находить карты сокровищ 1 уровня? (посетители таверн? бордель?, еще где-то?)
В каюте захваченных кораблей!
Цитата:
Сообщение от poruchik
7. Остались ли в игре кирасы? Или одежда приобрела чисто декоративный характер?
Кирас нет. Одежда - не совсем так. Некоторая даёт плюс к авторитету, минус к скрытности.
Цитата:
Сообщение от poruchik
8. Ассортимент торговцев (в том числе и количество товаров в магазине) будет меняться по ходу игры? И, если да, то это зависит от прохождения сюжета, уровня героя или чего-то еще? А то, если еле-еле хватает с 3 городов насобирать оснастки на шлюп, что тогда делать с кораблями 2-3 класса, например?))
По ходу игры таких острых дефицитов не должно возникнуть.
Цитата:
Сообщение от poruchik
9. Где и как меняется оформление парусов?
Верфь на Бермудах, поговорите с Алексусом.
Цитата:
Сообщение от poruchik
10. Параметр ЭНЕРГИЯ будет расти по игре только если взять перк "растущая энергия" или от повышения ранга и т.п. тоже?
От перка, конечно же. В этой игре он нужен, как ни для какой другой.
Цитата:
Сообщение от poruchik
11. Периодически встречая в городах нищих, не могу дать им денег. В диалоге странное троеточие, после чего я обзываю нищего и падает репа. Вариантов нет. Так и должно быть?
Ну так не говорите с оборванцами!
Цитата:
Сообщение от poruchik
12. Каюта с капитаном, как элемент абордажа появляется не всегда. (правда корабли не выше 6 класса). Так и должно быть?
На кораблях 7 класса каюты капитана нет.
Цитата:
Сообщение от poruchik
13. Остались ли неписи, попадающиеся по джунглям и церквям в исключительно редких случаях, которые повышают параметры героя?
Не скажу точно. Но если и есть, то чрезвычайно редко.
Цитата:
Сообщение от poruchik
14. Как взять с собой на берег нескольких матросов из команды?
3. С захваченного абордажем корабля нельзя снять орудия и перегрузить себе в трюм?
В бою орудия с корабля не снять, только после боя
Цитата:
Сообщение от poruchik
11. Периодически встречая в городах нищих, не могу дать им денег. В диалоге странное троеточие, после чего я обзываю нищего и падает репа. Вариантов нет. Так и должно быть?
Огромное спасибо за подробные ответы! Если можно, еще несколько уточнений:
1. карты сокровищ теперь ТОЛЬКО в каютах? Больше нигде?
2. Нанял офицера казначей/плотник. Выбрал меню персонажей, затем должность плотник, затем назначил этого офицера. Выбрал должность казначей. Высветился список кандидатов. Абсолютно пустой. Баг? или я что-то не так делаю? И, кстати, этого товарища можно будет еще и абордажником поставить?)))
3. Капитаном захваченного корабля можно поставить только 1 пома или штурмана тоже?
2. Чтобы поставить офицера на вторую должность у него должен быть открыт перк "совместитель". Без этого перка он может занимать только одну из двух должностей (одна по его специальности и вторая - абордажник).
3. Капитаном на захваченное судно можно поставить только офицера со специальностью "1й помощник".
Через F2, закладка корабли, двойной щелчок по параметру "паруса" ЛКМ.
Картинка меняется в соответствии с флагом, который поднят. (если поменять флаг, то рисунки на парусах можно выбрать другие)
vaga, пройди квест "двуствольный мушкет" с Дугласом и не отдавай.
А так - в кладах 2 уровня. Или по квесту "разоблачение" французской линейки - в каюте капитана одного из кораблей эскадры в бухте Морн.лО.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.