Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Текстовое Морское РПГ > Палата Мастеров

Важная информация

Палата Мастеров В данном разделе, вы можете задать вопросы мастерам ТРПГ и узнать обо всех изменениях, касающихся ТРПГ


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.02.2010, 22:35   #1
Misericorde
Матрос
 
Аватар для Misericorde
 
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Хомана, поселение Страмодубы.
Сообщений: 39
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Редактирование и разбор квент игроков

Наслушавшись о квентах написанных в прошлом и почитав их, я решил написать вечный боян под названием «как правильно писать квенты».

Квента, во первых, не история жизни персонажа, данные о его росте\весе\возрасте\цвете глаз, а описание самого персонажа как личности, его жизненных принципов, знаний и умений. В общем, всего того, что будет использоваться и проявляться им в игре. Но помните – «не нужно писать тысяч знаков о внешности» не означает, что вы не должны описать характерные черты своего творения. Например «Всегда улыбающийся, он выглядел мужчиной средних лет с искрящимися, мудрым глазами. Только пара сабель за спиной и неизменный нашейный платок в виде Роджера выдавали в нём головореза.» «Характерный звон её шпор заставлял сердца гвардейцев уходить в пятки уже до того, как ястребиный взгляд серых глаз, поверх дула мушкета, добавлял «только не нужно глупостей»»
Во вторых, да, история жизни тоже нужна. Но не надо всё подряд на стопитцот листов – это обычно опечаливает. Так как каким бы великим писателем вы бы ни были, прочитать и запомнить все квенты в подробностях достаточно трудно (особенно, если их 50). Главное дать намёки на статус в обществе, друзей\врагов, пользуетесь ли вы уважением в тех или иных фракциях. Где вы бывали и чему могли бы научится. Помните, что история жизни не должна быть слишком пафосной – пират в детстве потерявший родителей, которых зверски растерзали бандиты, и выкормленный малышом волками из дикой, приносящей смерть, стаи.. Или ангел спустившийся с неба и решивший стать пиратом, но никому не открывающий свою тайну. Нэ нэ, это слишком печально. В большинстве случаев у несчастных персонажей убивают родителей. Их продают в рабство, подвергают страшным испытаниям и т.д. Почему, например, персонаж не может быть обычным бюргером обидевшимся на жизнь и ставшим идейным пиратом? Помните, квента не единственное место, где вы можете реализовать свою романтическую сторону. Еще много- много раз вы сможете проявить эго в течении игры. Не заставляйте ГМов плакать над ужасной человеческой судьбой. Они и так делают это чаще, чем хотелось бы.
В третьих. Не делайте свою квенту ну очень подробной. Помните, её могут, и будут читать персонажи, станущие, по сюжету, вашими знакомыми. Пишите так, чтобы оставлять загадки, иначе при встрече пары персонажей, которые как бы и не знают друг друга по игре, всё едет по накатанным рельсам. Все уже знают, чего можно дать друг от друга, и т.д. и т.п. Главное, чтобы в процессе игры вы могли открыть в своём подопечном что-то новое. И сейчас нужно оставить «тёмные пятна» в которые это «новое» может потом вписаться. Иначе, всё может получится очень неприятно.
Я указал наиболее частые ошибки при написании квенты. Да, вы можете погуглить. Не сомневаюсь, вы найдёте пару гайдов на эту тему очень сильно отличающихся от вышеуказанного. Но:
А) Сейчас нам нужно именно это.
Б) Раздел будет правится и дополнятся.
В) Рука что орудует кистью – ваша рука. Никто не заставляет делать «так как сказано». Вы Мастер, вы и решаете, что будет, а что – нет. Задача гайда – показать как именно нужно написать его в данном случае, тем самым упростить и сделать приятнее последующие взаимодействие Вас, дорогой Игрок и ГМа.
Теперь как оформлять анкеты.
1. Имя персонажа.
2. Кто он такой. (тут должна содержатся инфа о том, на чьей он стороне, но пока стороны еще не известны, пункт открыт к модерации)
3. Собственно, квента.
4. Рисунок. Очень, просто очень поощряется приложение рисунка вашего персонажа. Не важно – художник вы, или, никогда не бравший карандаш в руки, водитель. Просто попробуйте)

ЗЫ. Для анкет с квентами будет создана отдельная тема. Эта тема лишь для гайда и комментов к нему.

Да, смайлов нет. Но тема позитивная, не сомневайтесь.

*Квента - история персонажа.
**Гайд- научное пособие\инструкция к чему- либо.
Ну и подобное в словаре ролевика тут:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Я счёл нужным не делать пять листов копипасты.

О, чуть не забыл. Стандартные требования:
1. История персонажа должна быть написана красивым, качественным литературным языком, интересной и объёмом не меньше листика а4.
2. Каждый должен адекватно реагировать на подсунутые ГМом квесты, не тупить и вообще стараться полностью влиться в игровой мир. Жить по его законам, и вести себя достаточно адекватно, делая скидку на окружающий вас мир.
3. Посты отыгрыша должны быть написаны красивым литературным языком, писаться только после полного понимания ситуации и не конфликтовать с постами других игроков. Объём постов отыгрыша от половины листа а4, до целого.
4. Игроки не должны пропадать никуда. Если вы начали, будьте добры закончить ту или иную ветвь сюжета. Убить персонажа или как-то иначе. И постить желательно не очень редко.

Вот вам яркий пример, как НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ.
Спойлер:

*старайтесь писать лучше.

-"Двадцать лет назад умерла девушка. Её убили разбойники, вышедшие из сибирских лесов. И потому это всё получилось, что оставили селение другие люди. А она не смогла. И не потому, что была слабой а потому, что беременным в военное время не оставляли шансов. Идти, значит, подвергнуть опасности ребёнка. Холод, болезни, тяжёлые физические нагрузки. Вот бежанка и осталась. Позже, пришли бандиты, разграбили и сожгли селение. В это же время родился ребёнок. Она вынесла его из горящего дома и сбежала в лес. Благо, фортуна была на их стороне. Но чудеса кончились - в Сибири холодно, голодно и роженице с маленьким ребёнком, казалось, ничего не осталось как лечь и умереть. - Алек вздохнул, и отхлебнув свежего, благоухающего пива из тяжёлой, окованной тоненькими медными обручами кружки и продолжил - Но она шла. Шла, пока сил не осталось лишь на то, чтобы сесть под елью и закрыть глаза, прижимая сопящего ребёнка к груди. А снег падал и падал. Огромные деревья уходили в небо, сочная, густая зелень хвои оттенявшаяся белым снегом завораживала. Запах смолы и снега. Холодной вьюги - убаюкивал... Старушка нашла его на теле матери. К тому времени женщина уже остыла, и только ребёнок еще дышал, хотя и еле-еле. Всё своё тепло, всю жизнь мать отдала ему. И как оказалось - не зря. Старушка забрала ребёнка. Выкормила его, вырастила. Научила варить целебные отвары, показала где и как какие травы растут. Зачем они нужны и почему. И имя она дала ему - Алек. В честь маленькой травки, которая издаёт резкий, но очень приятный запах. И из которой, делали самое сложное и дорогое лекарство. Лекарство от чумы. Так и жили они - мальчонка с старушкой Кинарой и кошка Шики в маленьком домике среди елей. В домике всегда было тепло, из-за большой печки, занимавшей четверть дома, всегда раздавался шелест высыхающих трав. Обычно там спала и кошка, но сейчас усатая шкодница доедала оперение очередной Алековой стрелы.
-Да бабушка, сегодня я поеду в Москву. Хочу попробовать вылечить того купца, про которого Миткаль на прошлой неделе говорил. Ведь за излечение богатый гражданин сулит кучу денег, а ты давно хотела переехать ближе к экватору - он смахнул в кошку - и я тут женится собирался.
-Хорошо Алек, я не против. Знала ведь, что так будет. Вот - она протянула ему сумку набитую травами- я собрала для тебя вчера.
-Спасибо бабуля - молодой человек, улыбнувшись, поднялся, и, взяв сумку, вышел из домика. - жди через неделю. Привезу гостинцев.
И вспоминая Алёну, свою будущую невесту,которую крепко и долго любил, отправился в путь.

Купец вылеченный травником заплатил ему, и предложил отправится на торговый корабль врачом- прошлого убили при стычке с пиратами. А корабль должен был срочно уходить в рейс. Он и согласился. Ведь путешествие должно было занять всего две недели."

Молодой человек почесал подбородок.
-Видишь Саша - сказал герой, поглядывая на грязные стены портовой забегаловки- так я и оказался в этой дыре. Завтра мы отправляемся.
__________________
"Ты меня не догонишь друг
как безумный примчишся в слезах
а меня ни здесь ни вокруг...

ты не сможешь остатся друг.
я возможно вернусь обратно
а тебя ни здесь ни вокруг" (с)

Лучшая игра пиратской тематики: "Стань капитаном Страмослябских пиратов"

Последний раз редактировалось granevek; 15.02.2010 в 17:59.
Misericorde вне форума Ответить с цитированием
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования