ВНИМАНИЕ!
КТО НЕ ХОЧЕТ ИСПОРТИТЬ СЕБЕ ОЩУЩЕНИЯ НЕ ЧИТАЙТЕ ТЕМУ И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ!
**********************************************
Пасхалкой называет шутка, прикол, секрет спрятанный в игре её создателями.
Википедия: Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, Пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
**********************************************
Пасхалки мод-пака 1.3.2 АТ
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
небольшое уточнение - камни либо бакланы генерируются при переходе с глобалки на боевую, но если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2."Золотой ключик"
При открытии сундука или рундука может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключ генерится в момент смены локации (при переходе в локацию каюты или дом).
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В последней версии 1.3.2 АТ (14.01.11) Золотой Ключ может сгенериться только в каютах абордированных кораблей.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски. Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.
3.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
4."Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.(не актуальна!)
5.Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
6.Пасхалка с "Летучим Голландцем"
При первой встрече с "Летучим Голландцем", стараемся его утопить.
После потопления "Летучего Голландца", ГГ переносится в каюту своего корабля, где встречаемся и разговариваем с капитаном ЛГ Ван дер Декеном, который предлагает такому храброму капитану улучшить ходовые характеристики своего корабля на скорость, маневренность, бейдевинд.
Величина улучшения зависит от рэндома и варьируется в пределах от 15% до 30%, в зависимости от параметра, но в разумных пределах. Величина бонуса не изменяется в зависимости от собственно бермудилки, перков. Совет: на первое рандеву с "Летучим Голландцем" идти на основном корабле своей эскадры.
7.Получение "Белого хрустального черепа"
При прохождении задания №4 по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], после боя с индейцами в бухте берег Бока де ла Сьерпе, не бойтесь промочить ноги и вплавь доберитесь до небольшого островка, что находится правее бухты. И заберите "белый хрустальный череп" (+10 к абордажу).
8.Курьерский люггер "Нормандия"
Для того чтобы захватить "Нормандию" надо пройти квест "Опасный груз".
Квест берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.
Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:
Статы "Нормандии":
Статы "Нормандии" после Бермуд:
9.Сундуки для хранения личного инвентаря
В каждом пиратском поселении (Бермуды, Ла Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле Франсуа) и в голландском поселении Форт Оранж стоят плавильно-кузнечные печи. Подойдите к ним, и появиться знак "руки". Смело перекидывайте туда личные вещи ГГ, и без боязни что из них что-то пропадет, можно отправляться в ГПК или же на рандеву с "Летучим Голландцем". Совет: в "пиратские сундуки" лучше всего забираться по ночам, тогда и лиц "пиратской наружности" по поселению бродит меньше.
10. Рапира "Моргана" 1. При встрече с караваном Золотого Флота, всего один раз за игру, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана из золотого каравана можно обнаружить эту знаменитую рапиру. Если она сгенерилась, а ЗФ был не взят, то более Моргана не появится. 2. На трупе "двойника" по Пиратской линейке, если у ГГ ранг больше 20 и сам он вооружен Легким оружием.
11. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он буду в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
12.
13.
Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.
Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 02.09.2018 в 16:43.
Причина: оформление темы.
Не знаю куда положить, но пусть здесь до решения модератора.
Я все время удивлялся и прикалывался появлением водолаза в игре. Из известной логики сие выпадало. Но у ребят занимающихся реконструкцией обнаружил вот это
«Средневековый водолаз. Основанный на чертеже в рукописи от 1425 года, эта реконструкция платья для подводного водолаза была (с большой осторожностью) функциональной и практичной. Подача воздуха была из набора из 3 кузнечных мехов, шланг представляет собой серию выдолбленных деревянные шлемы, сочлененные с кожаными перемычками. Шлем, основанный на современном «великом бацинете», представляет собой «открытый» дизайн, вытяжные вентиляционные отверстия из-под горца - что означает, что оставшаяся вертикальная жизненно важна, падая над шторкой! Я опробовал и привык к костюму в танковом танке для подводного плавания, продвигался к более глубокой воде в общественном аквариуме и, наконец, в море. Большинство средневековых источников относятся к дайверам, работающим над спасением кораблекрушения, особенно в 15 веке, чтобы получить пушку ». [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Есть ли информация о точном алгоритме генерации золотого ключа? Например точный шанс, генерируется в момент открытия сундука или в момент создания каюты, если сундук был открыт и ключ не взят, то он не появится или если он вообще сгенерировался и не был взят, то уже не появится, есть ли зависимость на слив. Например: я сливаю Джа Престона, ключ генерируется в каюте, но обыскать её нельзя по скрипту, ключ в этот момент генерится, он не взят, в этом профиле его больше не будет, просто решил ключик слить и уже 1000 абордажей провёл, а его нет, вот и интересно, мог ли он по каким-то таким причинам уже вылететь из профиля
У меня есть предположение, что алгоритм генерации Золотого ключа такой же, как и Скимитара в ККС - посуточный.
Шанс его найти генерится в рендомные сутки и только в эти дни его можно найти в сундуках на абордаже. Если игрок в этот день не обыскивал сундуки, то движок будет продолжать с небольшой вероятностью генерировать "День ЗК".
Потерять ключик можно только одним способом - открыть сундук, увидеть и не взять.
Вроде удалось найти кое какие шансы, шанс на ключик - 1 к 1000, как говорится о чём думали разработчики... Шанс на хорошее Колесо Фортуны - 15%, т.е. в среднем каждая 7 должна быть с драгоценностями, а ещё как оказалось в пиратских кораблях с шансом около 1/30 (но вроде как должна быть зависимость от везения) генерится половинка карты, а у торговцев в основном сундуке должно генериться больше золота, с половинкой карты - факт, сливал испанский корабль и пиратский, в испанском ни разу не было половинки, а в пиратском как раз примерно с 1/30 половинка лежит
Пытался слить лучшую моргану из сундука Моргана,ничего не вышло.
Похоже статы у нее фиксированные или я ошибаюсь?
У меня получается,что лучшая рапира в игре ничем не лучше моей бреты и даже мин. урон ниже
Она генерится в момент первого посещения резиденции Моргана, после этого там уже всегда будет лежать какая-то одна, поэтому чтоб её слить нужно выбить ключ вообще не посещая его резиденцию. Шанс что Моргана будет хуже бретты очень мал, у неё статы 17-19 мин и 64-67 макс, у бретты 15-18 и 55-64 вроде бы, т.е. либо Моргана должна сгенериться почти худшей, либо бретта почти топовой
ЕМНИП к Моргану не заходил ни разу,т.к. пиратку не начинал и арты у секретаря не приобретал.
Тем не менее слив лучших статов рапиры ничего не дал(
Моргана выпала 17/65 , а Брета была 18/62.
Ну есть шанс что все 3 сгенерились с такими близкими статами, это можно в магазине по цене посмотреть, может они все 3 разных, но с такими одинаковыми показателями, хотя потом будет ещё слив с двойника и будет 4 вариант с самого Моргана в Панаме, у него может быть рапира и лучше сливных, у меня как раз так и было.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.