Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары Онлайн (Pirates of the Burning Sea) > Прохождения игры Корсары Онлайн

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.08.2011, 08:03  
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Завязка сюжета у пиратов и националов разная. Однако везде речь о какой-то загадочной карте. Начав игру, Вы проходите обучение первоначальным навыкам. Сразу после обучения, начиная с 4 уровня, Вы получаете сюжетное задание, касающееся этой карты.
У каждой нации свой квестодатель и другие города и имена, однако задания везде одинаковые. Мы будем рассматривать Береговое Братство.

Описание прохождения сюжетной линейки:
Спойлер:
Глава первая: "Капитан (Ваше имя) и карта судьбы"
1. Линейка Монтагю Сен-Реми.
Спойлер:
"Богатый человек со вкусом." Получаем в трактире у Билли Бонса. Он отправляет нас в особняк недалеко от набережной. Там находим Монтагю Сен-Реми, говорим с ним о карте. Пока мы с ним общались, на город напали пираты из шайки Трюмных Крыс. Выходим, говорим с Билли Бонсом, разбираемся с пиратами: 9 человек на улицах, 6 в трактире, бежим на пристань, прыгаем в баркас, чтобы добраться до своего корабля, топим 3 корабля Трюмных Крыс в море. Соломон Притт помогает в морском бою, а после боя идем в точку выхода и Говорим с ним в порту. Выходим из квеста и бежим в таверну к Билли Бонсу сдавать квест, после чего, получаем сразу два наводочных квеста 5 уровня "Заплатить крысолову" и "Деловая поездка" в Морганс-Блафф.
"Деловая поездка" В Морганс-Блафф бежим в дом Сен-Реми по поводу карты. Говорим с секретаршей. Потом с Сен-Реми. Он даёт квест "Промокший насквозь" около Марш-Харбор.
"Заплатить крысолову" В Морганс-Блафф бежим в контору агента Чёрной Палаты. Агент даёт квест "Забрасывая сеть" для 10 уровня (см. Линейка Агента).
"Промокший насквозь" Возле Марш-Харбор нужно вытащить из воды ящик с книгами и добраться до точки выхода. Возвращаемся в Морганс-Блафф в дом Сен-Реми, сдаём квест секретарше. Получаем следующий квест от Сен-Реми.
"Выигравшая ставка" С письмом от Сен-Реми идём В Харбор-Айленд за редкой книгой. Порт блокирован. Необходимо добраться до порта за 3'50" раньше корабля конкурентов. Советы: возьмите корабль с лучшей точкой хода 180 градусов, в процессе гонки обстреливайте конкурента боеприпасами из семейства книпелей, а также используйте мачтовый брас для лечения своих парусов. Старайтесь обходить корабли блокады не натыкаясь на них. Перед выстрелом в конкурента используйте концентрацию экипажа на "пушки", а после выстрела, пока пушки перезаряжаются - включайте концентрацию экипажа "ход".
Высадившись в порту, бежим на Чёрный Рынок. Отдаём письмо, получаем книгу. Возвращаемся в Морганс-Блафф к Сен-Реми. Сдаём книгу...
...Здесь линейка временно прерывается. Прежде чем она продолжится вновь, надо выполнить несколько заданий из линейки Агента, включая квест Типичная пятница, где в таверне Харбор-Айленда случайно встречаем Соломона который даёт нам следующий квест:
"Рыбалка для пиратов" Харбор-Айленд. Надо взять на абордаж Флибустьера Трюмных Крыс. Нам помогает корабль Соломона. После абордажа возвращаемся в порт и снова выходим в море, оказавшись в каюте корабля Соломона. Допрашаваем пленного пирата Трюмных крыс. Сдаём квест Соломону и получаем следующее задание:
"За гранью нежности" Уитби. Необходимо взорвать флот Трюмных крыс (15 кораблей), используя брандер. На подходе брандер обстреливают три вражеских корабля. Необходимо его защитить, чтобы они его не потопили. Уцелевшие остатки флота потопить при помощи орудий. Корабль Соломона нам помогает. Потопив флот, входим в пещеру, под скалой напоминающей гигантский череп. Соломон идёт с нами. Убиваем пиратов Трюмных Крыс и их предводителя - одноглазую девушку по имени Урсула Раттус. Но сначала узнаём, что сам Монтегю Сен-Реми в сговоре с пиратами Трюмных Крыс. Это он их нанял нас убить и отнять карту. Убиваем Урсулу. Тут же сдаём квест Соломону и получаем следующее задание:
"Раскрытие карт" Едем в Марш-Харбор разбираться с любителем древностей господином Монтегю Сен-Реми. Находим Сен-Реми в его особняке. Предъявляем претензии. Он своими ручонками хватается за шпагу. Мы его убиваем. Квест сдаём Билли Бонсу в таверне Марш-Харбора. Выбираем награду: оружие Дворянина (саблю, меч, шпагу или перчатку в зависимости от стиля рукопашного боя). Берём у Билли Бонса следующее задание:
"Найти зацепки" Едем в Морганс-Блаф в квартиру, где обосновались учёные, которые знают арабский язык, чтобы они помогли расшифровать карту. Они определяют, что это карта таплиеров с арабской перевязью, при этом упоминают своего учителя. Квест сдаём здесь же, и получаем наводочный квест "Учитель". Учитель это профессор-одиночка по имени Огден Роберт Крэй, он не в ладах с научными кругами, поэтому живёт уединённо в Часах-Якова (это поселение в Мексике). Учёные предлагают отправиться к нему, поскольку лишь он один способен разгадать иероглифы. (См. далее Глава вторая, Линейка профессора Крэя)
"Улаживание дел" В Морганс-Блафф заходим в дом убитого нами Монтегю Сен-Реми, говорим с секретаршей. Она сожалеет, что была втянута в грязные дела своего босса. Даёт нам письмо, адресованное Трюмным Крысам о расторжении контракта на убийство нашего героя. Письмо несём трактирщику в таверну. Линейка завершена.

2. Линейка агента
Спойлер:
"Забрасывая сеть" Возле Морганс-Блафф нужно потопить корабль шпионов. Шпион не должен уйти к точке выхода.
"Проблемы с доставкой" Возле Морганс-Блафф предупредить гарнизоны прибрежных фортов и доставить им депешу с новыми приказами.
"Типичная пятница" Вас отправят в Харбор-Айленд добыть информацию об алжирских шебеках. Там в таверне находим Соломона Притта. Говорим с ним, потом с барменом. Ваш разговор подслушал один из пиратов Трюмных Крыс и разоблачает Вас. Вырезаем пиратов и снова к бармену. После разговора квест закрыт. Можно ехать сдавать квест Агенту в Морганс Блафф. (Но сначала тут же у Соломона берём квест Рыбалка для пиратов из линейки Монтегю Сен-Реми). Приехав к агенту получаем следующее задание:
"Очень вовремя" Агент говорит, что берберских корсаров недавно видел один капитан по имени Манфред Викарс. Нужно его найти и раздобыть его карты и судовой журнал, чтобы вычислить курс корсара и отыскать его. Заходим к Городскому главе Кэт-Айленда Он Посылает нас в подмогу к капитану Викарсу, который защищает город от британцев. Нужно ему помочь. Задание трудное. Включен таймер и по истечении 3 минут появится флот подкрепа у врага. Нас тоже атакуют три корабля. И три корабля у нас в подкрепе, но наш подкреп быстро тонет.
Советы по прохождению боя в квесте "Очень вовремя":
Спойлер:
  • Есть смысл не торопиться и подождать до 18-20 левела, потому что этот квест практически финальный в линейке и следующая Глава будет уже для для 20-го уровня. Зачем надрываться раньше времени! Лучше оставить этот квест на десерт, пройти его на 20 уровне, закончить линейку и сразу перейти к следующей главе в Мексике.
  • Есть смысл использовать союзника с патентом, но юзать патент желательно не раньше того момента, когда Вы окажетесь в гуще сражения, иначе союзник отстанет от Вас и будет бесполезен.
  • Старайтесь стрелять по всем кораблям противника по очереди, они будут чаще стрелять в Вас, а не в Викарса - Вам проще, так как у Вас есть возможность пользоваться ремонтами (лечилками).
  • Старайтесь прикрывать корабль Викарса от вражесих залпов корпусом своего корабля.
  • Не мародёрствуйте обломки подбитых кораблей, они своими корпусами загораживают Вас от вражеских залпов.
  • Старайтесь ранить все корабли противника, а добивать их - предоставьте другим кораблям ваших союзников.
  • Старайтесь как можно раньше потопить те два корабля, которые гоняются за Викарсом в самом начале боя - эти корабли зачётные в квесте.
Освободив капитана встречаемся с ним в его комнате в таверне. В знаг благодарности он разрешает нам ознакомиться с картами и журналом и даёт совет искать корабль берберов недалеко от Уитби. Находим корабль и берём его на абордаж.
Очутившись в каюте Вы втречаете там алжирского дипломата Ибрагима и его племянниц (и племянников). Из числа последних выбираете себе возлюбленную (или возлюбленного) дважды флиртуете с ней (или с ним) используя команду /flirt
О том, как пользоваться командами жестов и эмоций, подробно рассказано здесь: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Закончив с романтичесим свиданием обращаемся к Ибрагиму. Он называет себя алжирским послом и отвечает, что будет разговаривать только с представителем высокого ранга. Возвращаемся в Морганс-Блафф к Агенту с докладом. Сдаём квест, получаем в награду Подзорную Трубу Агента (Наблюдение в открытом море 100, точность +3%). Сообщает, что арестованные алжирцы будут направлены в Карбанерас. Как только Мы будем готовы туда отправиться, мы должны ему сообщить. Линейка завершена.
Обращаемся к Агенту за направлением в Карбанерас (Мексика):
"Готов к службе" Получаем направление в Карбанерас - рекомендательное письмо для встречи с коммодором Ханибоном (см. Глава 2, Линейки дядюшки Ибрагима или принца Юсуфа).


Глава вторая: "Капитан (Ваше имя) и берберские корсары"
1. Линейка профессора Крэя.
Спойлер:
"Учитель" В Часах Якова (Мексика) Находим дом Прфессора Крэя. В доме пусто, вещи разбросаны. К нам подходит учёный, с которым мы общались в Морганс-Блафф (в нашем случае это девушка учекница профессора Крэя - Колетт Бонвард). Ей сдаём квест "Учитель" и берём следующий квест:
"Полевые исследования" Она остаётся в доме разгадать загадку исчезновения профессора а нас отправляет походить по городу и поспрашивать. Опросив трактирщика, а затем рабочего в порту, узнаём, что его разыскивали люди, называвшие себя рыцарями ордена Святого Георгия, которых возглавлял капитан Руэнци. Возврашаемся к Колетт. сообщаем эту новость. Получаем новое задание:
"Дорожный учёный" Колетт обнаружила шифрованные записи профессора. Которые должны привести нас к тому месту где он скрывается. Надо его отыскать и узнать в какую беду он попал. Точка назначения Карбанерас (Мексика). У Карбанерас заходим в убежище профессора Крея, нас встречает Колетт. Крей сидит у костра. Представляемся ему. Он скрывается от рыцарей Св.Георгия, которых отправило Королевское научное общество, чтобы помешать Крею доставить Философский камень с затонувшей Атлантиды. Показываем Крею карты - он удивлён и заинтригован. На карте - Карибы до затопления Атлантиды. Но надписи на арабском непонятны Крею, он просит найти того, кто их переведёт с арабского. (В линейках Принца Юсуфа или Дядюшки Ибрагима нам переведут карту с арабского). Получаем следующий квест:
"Возвращение книги". Необходимо привезти Крею его книгу, которую он оставил у себя в хижине в момент бегства. Книга нужна, чтобы он смог расшифровать код Тамплиеров. Едем в Часы Якова в дом Крея. Там засада. Убиваем всех и забираем книгу. Возвращаемся к Крею. Его похитили тамплиеры. Колетт даёт нам задание:
"Учёные изыскания". Едем в Голден-Лейк. Встречаем Капитана Руэнци, руководителя тамплиеров. Колетт с нами. Пока мы вырезаем тамплиеров, Руэнци скрывается.
"Время учёбы". Изучив записи и карту, Колетт поняла, что тамплиеры украли
Крея, чтобы помешать ему отыскать философский камень. Отправляемся по их следам в Тэрпитюд.
"Внимательная аудитория". Идём к Городскому Главе, он говорит, что похитители спустились в тюрьму. Идём в тюрьму. Убиваем Руэнци и 5 рыцарей Св. Георгия, освобождаем Крея. Крей просит не допустить, чтобы философский камень попал не в те руки.
"Освобождённый прометей". Крей решает продолжить исследования. Встречаемся с ним в Часах Якова. Получаем Астролябию профессора Крея (бонус к скорости в открытом море). Крей просит найти переводчика с арабского.

2. Линейки дядюшки Ибрагима или принца Юсуфа
Спойлер:
Квест "Готов к службе" из линейки агента приводит нас в Карбанерас (Мексика) в штаб адмирала Ханибона. Представляемся ему и берём следующее задание:
"Сдержки и противовесы". Соперница адмирала Ханибона - адмирал Портия Сэйвэри забрала у Ханибона пленных алжирцев и поместила их в старой резиденции Адмиралтейства, дав ей новое название Консульство Алжира. Нужно посетить адмирала Портию Сэйвери и разузнать о её планах (её штаб находится рядом с пристанью).
Беседуем с Портией. Теперь у нас 2 варианта: взять следующий квест либо у Самсона Ханнибона (линейка принца Юсуфа), либо у Портии Сэйвери (Линейка дядюшки Ибрагима). Можно выбрать любой путь, в зависимости от того на сторону какого адмирала Вы решили встать.

Линейка принца Юсуфа (задания коммодора Самсона Ханибона):
Спойлер:
Если мы решили встать на сторону адмирала Ханибона, возвращаемся к нему и берём квест:
"Угрожающее поведение".Нужно посадить на трон того, кто нам больше симпатизирует. Князь Юсуф - идеальная кандидатура на роль марионетки. Бежим в Консульство Алжира, поговорить с Юсуфом. Предлагаем ему сделку: Братство хочет чтобы Алжир не заключал торговых соглашений со странами Европы, взамен мы поможем Юсуфу стать наследником престола. Заодно подсовываем ему карту для перевода из линейки профессора Крея. Юсуф соглашается сотрудничать. Сообщаем об этом Ханибону Ханибону и возвращаемся к Юсуфу. У юсуфа откроется квест "Маньяк-братоубийца"., а у возлюбленной "Не упуская шанса".(См.ниже).
"Не упуская шанса". Возлюбленная (в нашем случае это Элия) благодарит за спасение из тюрьмы и отправляет нас поговорить со слугой. Слуга не знает почему Элия холодна к нам - то ли из-за присутствия брата Абдул-Хакима, который не спускает с неё бдительных глаз, то ли из-за того, что мы способствовали аресту их семьи. Слуга советует обратиться к доктору по имени Филип Лав, который знает толк в любовных отношениях. Он в таверне - даёт совет, как отвлечь брата игрой на скрипке и одновременно флиртовать с Элией. Совет: Можно вывести на панель инструментов 2 команды /flirt и /fiddle (как это сделать см. в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] теме). Перетащите значки эмоций на нумерованную панель инструментов на цифры например 1 и 2, встаньте подальше, чтобы видеть обоих. Щелкая по очереди по Абдул-Хакиму и Элии жмите на кнопки 1 и 2 соответственно. Нужно поочерёдно трижды сыграть на скрипке для брата и трижды флиртовать с Элией. Если не успеть до окончания таймера - квест не засчитается. (Можно выполнять многократно до тех пор, пока не получится). Сдаём квест Элии, получив звание Королевский Консорт и берём следующиее задание:
"Любовные старания". Элия назначает свидание на стороне вдали от бдительных глаз. Ночью в церкви Договариваемся с охраной у дверей, чтобы её выпустили из дома. Затем бежим в церковь, договариваемся с пастором и сообщаем о результатах Элии.
"Встреча заговорщиков". Встречаемся с девушкой в церкви, целуем её используя эмоцию /kiss. В церковь врывается охрана во главе с Мэри-Энн Рэби, которая обвиняет Элию в попытке к бегству, а нас в пособничестве. Во время поединка появляется пастор и останавливает бой. Элию уводят в тюрьму, а мы бежим к городскому главе (бургомистру), чтобы дал разрешение повидаться с Элией в тюрьме. Убеждаем бургомистра впустить нас в тюрьму и идём в камеру. Обещаем вытащить её из тюрьмы. Бежим к дяде Ибрагиму в консульство. Перед разговором с Ибрагимом можно поклониться ему в знак уважения (эмоция /bow). Ибрагим обвинит вас во всём что произошло с Элией. Он вызволит её из тюрьмы, но запрещает нам в дальнейшем с нею общаться.
Коммодор Ханибон отправляет нас к Юсуфу поговорить с ним о том как сделать его правителем Алжира.
Нужно помочь Юсуфу избавиться от троих его братьев: Рашида (квест "Маньяк-братоубийца"), Тарика (квест "Отвратительный грязный прием") и Абдул-Хакима (квест "Горячий кофе")
"Маньяк-братоубийца". Помочь Юсуфу избавиться от Рашида.
"Отвратительный грязный прием". Помочь Юсуфу избавиться от Тарика.
"Горячий кофе". Помочь Юсуфу избавиться от Абдул-Хакима.
"Мнимый наследник". Юсуф благодарит за содействие и отправляет нас доложить адмиралу Ханибону. Сдаём квест, получаем титул "Влиятельное лицо".
Качаемся пока не достигнем достаточного уровня для получения у Юсуфа следующего квеста для 35 уровня:
"Контактный спорт". Нужно разыскать на испанском мейне тайного агента по имени Енох Терк, которого в последний раз видели в Часах Якова. Там надо расспросить трактирщика, не видел ли он Еноха терка. Прорываемся к городу сквозь блокаду идем к трактирщику сдаём квест и получаем следующий:
"Переговоры и угрозы". Терк поссорился с Метридитами по поводу каких-то пропавших грузов, он пошёл на переговоры и пропал. Едем в голден-Лэйк. (Паралельно можно взять квест "Награда за Метридитов" в Голден-Лейк на уничтожение кораблей Митридитов). Отбиваем корабль Еноха у Митридитов сопровождая его к точке выхода и встречаемся с ним в таверне. Сообщаем ему о потомках Барбароссы и сдаем квест.
"104 твоих недостатка". Енох даёт задание потопить 104-пушечный корабль. Обходим скалу с правой стороны, чтобы сбить с толку подкреп из 2 кораблей Митридитов, заходим в нос линейному кораблю и топим его 1 залпом, так как структуры у него почти нет. При приближении к линейному кораблю появятся ещё 4 корабля подкрепления. Весь подкреп состоит из кораблей класса "Ра" и "Уник. Цербер" Увлекаем их за собой, чтобы они не смогли пойти наперерез и сделать бортовой залп по вашему кораблю. (Смотрите не упритесь в береговую линию!). Обойдя скалу, которая находится в центре локации, отступаем в точку отхода. Сдаём квест.
"Контракт контакта". Енох дает задание поговорить с торговцем по имени Мортон Кик возле Терпитюда, который плавал когда-то с одним из потомков Барбароссы. Топим три галеона Негоциантов, отмеченных красными стрелками. Нам помогают два корабля и у негоциантов также два помощьника (бой 3 против 5). После боя встречаемся с Киком в таверне. Сдаём квест и берем следующий.
"Разумный долг". Корабль Кика угнали. Нужно вернуть корабль Кику, а затем сопроводить его до точки выхода, либо до контакта с кораблём Кика потопить все корабли противника (5 кораблей). Мы нашли потомков Барбароссы. Возвращаемся Карбанерас к Юсуфу и сдаём квест. И докладываеи Дядюшке ибрагиму, что нашли потомка Бврбвроссы Исмаила. В награду получаем турецкие мушкеты.
"Любовь как битва" Дядюшка Ибрагим отправляет нас в Гранд-Терк разыскать этого Исмаила, но сначала нам нужно освободить нашу возлюбленную из тюрьмы и взять с собой на Гранд-Терк. На карте появляется маркер, указывающий местоположение Гранд-Терка. В журнале появляется наводка "Король воров".

....

Линейка дядюшки Ибрагима (задания коммодора Портии Сэйвери)
Спойлер:
Если мы решили встать на сторону девушки-адмирала по имени Портия Сэйвери, берём у неё квест:
"Холодная голова". Наладить связи с берберскими корсарами. Идём к Ибрагиму в консульство Алжира. У нас к нему 2 вороса: по налаживанию связей и по переводу надписей на карте. По первому вопросу Ибрагим даёт согласие сотрудничать с братством, по второму - советует обратиться к кому-нибудь из его племянников или племянниц. Возвращаемся к Портии, докладываем, получаем тюрбан в подарок.
"Жест мира". Идем к Ибрагиму с поклоном (используем команду /bow чтобы поклониться). Ибрагим принимает предложение о сотрудничестве. Докладываем Портии потом возвращаемся к Ибрагиму сдаём квест.
Далее любовная ветка:
"Не упуская шанса". Возлюбленная (в нашем случае это Элия) благодарит за спасение из тюрьмы и отправляет нас поговорить со слугой. Слуга не знает почему Элия холодна к нам - то ли из-за присутствия брата Абдул-Хакима, который не спускает с неё бдительных глаз, то ли из-за того, что мы способствовали аресту их семьи. Слуга советует обратиться к доктору по имени Филип Лав, который знает толк в любовных отношениях. Он в таверне - даёт совет, как отвлечь брата игрой на скрипке и одновременно флиртовать с Элией. Совет: Можно вывести на панель инструментов 2 команды /flirt и /fiddle (как это сделать см. в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] теме). Перетащите значки эмоций на нумерованную панель инструментов на цифры например 1 и 2, встаньте подальше, чтобы видеть обоих. Щелкая по очереди по Абдул-Хакиму и Элии жмите на кнопки 1 и 2 соответственно. Нужно поочерёдно трижды сыграть на скрипке для брата и трижды флиртовать с Элией. Если не успеть до окончания таймера - квест не засчитается. (Можно выполнять многократно до тех пор, пока не получится). Сдаём квест Элии, получив звание Королевский Консорт и берём следующиее задание:
"Любовные старания". Элия назначает свидание на стороне вдали от бдительных глаз. Ночью в церкви Договариваемся с охраной у дверей, чтобы её выпустили из дома. Затем бежим в церковь, договариваемся с пастором и сообщаем о результатах Элии.
"Встреча заговорщиков". Встречаемся с девушкой в церкви, целуем её используя эмоцию /kiss. В церковь врывается охрана во главе с Мэри-Энн Рэби, которая обвиняет Элию в попытке к бегству, а нас в пособничестве. Во время поединка появляется пастор и останавливает бой. Элию уводят в тюрьму, а мы бежим к городскому главе (бургомистру), чтобы дал разрешение повидаться с Элией в тюрьме. Убеждаем бургомистра впустить нас в тюрьму и идём в камеру. Обещаем вытащить её из тюрьмы. Бежим к дяде Ибрагиму в консульство. Ибрагим обвинит вас во всём что произошло с Элией. Он вызволит её из тюрьмы, но запрещает нам в дальнейшем с нею общаться.
"Альянс надежды". Консульство Алжира. Дядюшка Ибрагим готов поговорить с повелителем Алжира о заключении союза берберских корсаров с береговым братством, но для этого необходимо, чтобы мы стали поверенным в делах Ибрагима агентом в испанских колониях и выполняли его поручения. Соглашаемся. Бежим докладывать об этом коммодору Портии Сэйвери. Необходимо ей поклониться, используя команду /bow (поклон). Портия рада этому известию. Возвращаемся к Ибрагиму сдаём квест (получаем титул "Миротворец").
"Представитель Ибрагима". Ибрагим сообщает, что цель их приезда в Испанский мэйн - поиск потомков Барбароссы. Он поручает нам найти Еноха Терка, которому многое должно быть известно. Идём в Часы Якова. Пробиваемся через блокаду. Говорим с трактирщиком. Квест сдан. Берём у трактирщика следующее задание:
"Своевременное прибытие". Трактирщик говорит, что Енох Терк пошёл служить во флот. Его можно найти в форте у Голден-Лейка. Но добраться туда нелегко, потому что порт окружен французскими силами. Нужно потопить 12 кораблей типа Ра и уник-Цербер. Войти в Форт и поговорить с Енохом терком. Сдаём ему квест и берём следующий:
"Подумайте о людях, капитан!" Енох Терк владеет нухной нам информацией о потомках Барбароссы, но прежде чем сообщить её нам, он просит помочь победить вранцузский флот. 9 кораблей нудно потопить за 8 минут. если не успеем, то появится подкреп - ещё 6 кораблей. Битва не из простых. Причём в подкрепе будут шебеки, и если мы уйдём глубоко в бой, то уйти обратно против ветра нам будет крайне сложно. корабли противника достаточно дамажные и маневренные. Оптимальный вариант - иметь 35 левел и прокачать карьерные скилы на защиту, сесть на уник-штраль и ещё заюзать помощника когда будете в центре событий, бронзовые ядра, крупнозернистый порох, лечилки на структуру улучшенные. Флот подкрепа появится слева наперерез со стороны моря, и если Вы уйдёте далеко вперёд, Вам придётся туго. Попробуйте мариновать и отстреливаться.
"Я знаю парня, который знает ещё одного парня..." Мы нашли человека по имени Мортон Кик, который был знаком и ходил вместе с потомком Барбароссы на одном корабле. Он готов нам рассказать всё, что знает, если мы сопроводим его корабли в безопасное место. Топим 5 кораблей противника охраняя 3 корабля контрабандистов. Нас 7 кораблей против 5 кораблей противника. Контрабандисты должны уцелеть.
"Отказаться от имени". Кик рассказывает нам про некоего Исмаила - потомка знаменитого пирата Барбароссы. Но он не скажет где его искать, пока не удостоверится, что на нас можно положиться. Он предлагает нам отбить один из его коораблей у Митридитов, тогда мы узнаем, где искать Исмаила. В награду получим фит "Турецкие мушкеты" (хороший бонус к атаке сцеплением). Поговорить с захваченным кораблём и провести его до точки выхода. Но лучше сначала потопить остальные 4 корабля а потом уже говорить с контрабандистом. Топим 4 корабля типа "Тяжёлый Цербер" и "Курьерский Капризный" - корабли сдаются быстро на половине целостности структуры. Мы нашли потомков Барбароссы, теперь надо доложить Ибрагиму в Алжирском консульстве в Карбанерас.
"Любовь как битва". Ибрагим просит отправиться в Гранд-Терк, но сначала нужно высвободить нашу возлюбленную из тюрьмы и взять с собой. Идём в тюрьму, освобождаем Элию. И вперёд, в Гранд-Терк! Он находится недалеко от Уитби (место будет указано на локальной карте)


Глава третья: "Капитан (Ваше имя) и дом Соломона"
Спойлер:
Прибыв в Гранд-Терк идём к хозяину таверны и получаем наводку на линейку Исмаила Тарреги: "Гранд-Терк". Выйдя из таверны, мы встречаем ученика профессора Крея (в нашем случае это девушка Колетт Банвард). Она даёт нам наводку на Крея:"В поисках прошлого"
Эти два сюжета тесно переплетаются, поэтому дальнейшее описание мы будем вести паралельно, обозначив синим цветом задания из линейки Измаила Тарреги, а зелёным цветом задания профессора Крея.

"Гранд-Терк" После разговора с трактирщиком узнаём у солдата на площади, что потомки тамплиера дона Тарреги - Измаил Таррега и его семья - вне закона, город захвачен голландцами, а сам Измаил арестован и его готовят к казни. Идём в приёмную голландской Вест-Индской компании и говорим с представителем по имени Стефанус ван Мейл. Он очень резко отзывается об Измаиле и сообщает, что он вор и пират, грабивший голландские суда и что завтра тот будет повешен. Сдаём квест трактирщику и обнаруживаем, что нашими действиями заинтересовался некий Броди Блэквелл, сидящий за столиком в углу. Он по секрету предлагает нам воспользоваться шлюпкой, чтобы добраться до убежища сторонников Измаила...

"В поисках прошлого" Тем временем, за городом в святилище Майя нас ожидает профессор Крей, о чем нам сообщила Колетт. Бежим к нему. Сообщаем, что нам удалось перевести записи на карте, и что дом Соломона, который охраняют потомки Тарреги, находится здесь на Гранд-Терке. Крей отправляет нас в Бастер чтобы мы разыскали там некоего Никодемуса Сквайра. Он член Королевского общества учёных и поможет нам найти ключ к разгадке. В таверне Бастера встречаем Сквайра, он сообщает, что неподалёку от Радди-Коув находятся обломки корабля дона Тарреги, возможно там мы найдём ответы на интересующие нас вопросы о местонахождении Дома Соломона. В Радди-Коув находим Гарсиласо Котадо, который знает о местонахождении обломков затонувшего корабля. В трюме находим старые письма написанные языком тамплиеров. Возвращаемся в Гранд-Терк, чтобы показать эти письма Крею. Из писем Крей узнаёт, что дом Соломона находится где-то здесь в пещерах под святилищем. Предлагает обратиться к пиратам, которые наверняка знают как туда попасть...

Итак, теперь можно воспользоваться шлюпкой и отправиться в убежище пиратов, о котором нам рассказал незнакомец из таверны. Бежим на пристань и воспользовавшись шлюпкой попадаем в укрытие сторонников Измаила Тарреги.

"Гранд-Терк". У входа в грот нас встречает пират, который угрожает нам расправой в случае если мы причиним вред Исааку или Саре Таррега. С нами наша возлюбленная Элия. Бежим к Исааку и Саре. Мы встречаем негостеприимный приём. Нас допрашивают с какой целью мы интересуемся. Отвечаем, что разыскиваем потомков Барбароссы, в которых нуждается Алжир и представляем им Элию - их кузину.
"Просто будь осторожен" Элия решает остаться здесь в пиратском укрытии до тех пор пока всё успокоится.
"Время паковаться". Исаак отвечает, что они и есть потомки, но без Измаила они никуда не уйдут. Нужно освободить Измаила. Прежняя попытка сорвалась, когда пираты наткнулись на голландский патруль. Необходимый для операции груз был брошен где-то в пещерах. Исаак посылает нас отыскать ящики. Так мы сможем завоевать его доверие...


Как Вы уже догадались это и есть те самые пещеры вход в которые искал Крей (через них мы позже попадём в дом Соломона), в этих пещерах пираты потеряли свой груз. Бежим к святилищу. Справа от входа в святилище есть обрыв, там верёвочная лестница. Спускаемся туда.

...В пещерах голландские патрули. Всех кто попадается на пути либо убиваем либо обходим стороной. Забираем ящики, выходим. Сдаём квест Исааку. Берём задание у Сары:
"Потерявшийся мальчик". Нужно вернуться в пещеры и разыскать пропавшего пирата, который ушёл на разведку и не вернулся. Спасти его если он попал в беду. Находим его в одном из тупиковых коридоров. Сопровождаем пирата к выходу из грота (он, кстати, не плохо владеет пистолетами). Спасаемся на шлюпке, которая привязана на выходе из грота в противоположном конце локации. Сдаём квест Саре, следующее задание берём у Исаака:
"Драчливый голландец".Чтобы пираты смогли проникнуть в город нужно очистить пещеры от голландских патрулей. Этим мы окончательно заслужим полное доверие со стороны пиратов. Вновь бежим в ждунгли, спускаемся в пещеру по верёвочной лестнице и вырезаем весь голландский патруль - 36 солдат и офицеров. Зачищаем пещеры, сдаём квест.
"Тщательная подготовка". Сара отправляет нас в город разузнать как располагаются голландские патрули. Бежим в город узнать расположение патрулей (необходимо запомнить название роты и где они стоят) и возвращаемся к Саре с докладом. Сара решает напасть одновременно с трёх направлений тремя группами: одна группа ворвётся в город через доки в главные ворота, другая - через северные ворота, а третья из джунглей, пройдя по пещерам. Распределяем обязанности всех трёх штурмовых групп, отдав распоряжения их предводителям (они находятся в большом зале пещеры). Внимательно читаем диалог с предводителями пиратов - какая группа пиратов на солдат какой роты будет нападать (на Вторую Роту Тобаго, на Первую Роту Кюрассао, ил на Седьмую Роту Синт-Эстатиуса). Возвращаемся к Саре с докладом.
"Битва за Гранд-Терк". Группы пойдут как мы приказали и нападут на патрули, а Исаак и Сара пойдут с нами в группе. Нашей группе нужно напасть на офицеров возле виселицы и убить палача, а затем успеть вытащить Измаила из петли (таймер). Спасаем Измаила говорим с ним. Покидаем локацию битвы. Заходим в город идём к Измаилу - он вновь Глава Города. Сдаём ему квест и получаем награду - оружие офицера Вест-Индской компании.

"Дом Соломона". Измаил сообщает, что они долго охраняли вход в дом Соломона. Вход в дом Соломона - через пещеру. В доме Соломона спрятан философский камень, обладающий великой чудодейственной силой. Его охраняют стражи древних Майа, которые стали бессмертными, благодаря воздействию филосовского камня. Чтобы забрать камень, нужно победить всех стражей в рукопашной схватке. Бежим к святилищу, вновь спускаемся в пещеру по верёвочной лестнице, по туннелям добегаем до водопада, разговариваем с охранником он нас поводит в лабиринт под водопадом - нижние этажи святилища, о существовании которых догадывался Крей. Чтобы ослабить воинов-атлантов, нужно поджечь глиняные горшки, тогда можно с ними сразиться. Идём по коридорам, убивая атлантов и поджигая горшки. В самом дальнем помещении лабиринта находим постамент с пылающим бирюзовым огнём философский камень. После взятия камня появляется самый мощный из атлантов воин - Защитник. Убиваем его и выходим из локации. Идём в святилище к Крею. Отдаём ему философский камень. Взамен получаем реликвию дома Соломона - артефакт, замедляющий скорость кораблей NPC в морском бою, титул "Рыцарь Апокалипсиса".

"Возведение на трон". Измаил остаётся управлять Гранд-Терком и возвращаться в Алжир не желает. Но он даёт задание отвезти Сару и Исаака к своим родственникам в Алжирское посольство. Мы выполнили свою часть сделки с алжирцами и отправляемся в Карбанерас доложить об этом адмиралу, затем идём в консульство Алжира и сдаём квест.
"Король воров". Наша миссия завершена. Можно возвращаться к своей возлюбленной (или к возлюбленному) в Гранд-Терк. Сдаём квест и получаем украшение на шляпу.


На этом сюжетная линейка заканчивается. У нас есть дом в Гранд-Терке и красавица-жена (или красавец-муж) из потомков Барбароссы. Но нас ждут ещё великие приключения на Карибских просторах.
Составил avlamix


В данной теме предлагается обсудить все стороны прохождения сюжета игры, артефакты, советы по прохождению.

.
__________________

Последний раз редактировалось avlamix; 03.03.2012 в 21:15.
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Бен Джойс (12.11.2011)
Старый 26.11.2012, 11:09   #20
Плут
Мичман
 
Регистрация: 26.12.2011
Сообщений: 783
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Цитата:
Сообщение от ДжЕк ДэНиЭлС Посмотреть сообщение
Так-же в квесте "Внимательная аудитория" не стал убивать Руэнци , а убил помощника и что делать дальше? Руэнци говорит , что будет допрашивать крея и просит удалиться ... Больше к нему в тюрьму не попасть.
НУ и хрен с ним. Тут нет печали. Ничего обязательного для ПвП ты не пропустил.
Плут вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 16:02   #21
ДжЕк ДэНиЭлС
Юнга
 
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 18
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Не подскажете , а где находится гранд терк? На карте он не обозначен ...

Добавлено через 10 часов 32 минуты
Вот блин ... Все нашел в этой теме в описании заданий )))

Добавлено через 1 час 28 минут
Ну вообщем прошел я квест "Битва за Гранд-Терк" дали рапиру офицера ост-индийской компании и получил дом в гранд-терке. Походу на этом квест и заканчивается ... Измаил со мной говорить больше не хочет , а квест " Дом саломона" не сделать наверно , тк Крэй у меня сидит в тюряге . Зря все же Руэнци тогда поддержал ...
ДжЕк ДэНиЭлС вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 30.11.2012, 16:05   #22
Blue Dragon
Младший лейтенант
 
Аватар для Blue Dragon
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 1,332
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 108
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Я же говорил что зря...
Ты Живую воду и Камень Соломона получил?
Какой лвл кстати?
__________________
Ningendo Rikudo-Ka
R I K U D O-MO
Shurado Rikudo-CT
Tendo Rikudo-ПИ

Лучшая игра пиратской тематики: Pirates of the Burning Sea[POWER & PRESTIGE]
Blue Dragon вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 30.11.2012, 20:41   #23
ДжЕк ДэНиЭлС
Юнга
 
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 18
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Ничего я не получил к сожалению 37 лвл у меня
ДжЕк ДэНиЭлС вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 16:22   #24
Blue Dragon
Младший лейтенант
 
Аватар для Blue Dragon
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 1,332
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 108
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

До 45 лвла качнись-тогда и появиццо квест

Добавлено через 19 часов 20 минут
Цитата:
Сообщение от ДжЕк ДэНиЭлС Посмотреть сообщение
Ничего я не получил к сожалению 37 лвл у меня
А почему бы вам сударь не представиться хотя бы в данной темке?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Ningendo Rikudo-Ka
R I K U D O-MO
Shurado Rikudo-CT
Tendo Rikudo-ПИ

Лучшая игра пиратской тематики: Pirates of the Burning Sea[POWER & PRESTIGE]
Blue Dragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2015, 18:57   #25
GHOSTTV2
Матрос
 
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 24
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

после того как поговорил с Крем в Часах Янков квест пропал. что делать ? как взять следующею главу ?
GHOSTTV2 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2015, 04:48   #26
OberoNS
Старшина
 
Аватар для OberoNS
 
Регистрация: 17.12.2014
Адрес: Приморье
Сообщений: 116
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

тебе нужно в Карбаньерас,там выбрать из 2 адмиралов своё решение и идти в Алжирское представительство.Дальнейшие действия там.
OberoNS вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2016, 22:28   #27
Kostiantyn
Салага
 
Регистрация: 28.04.2016
Сообщений: 7
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Помогите! Немогу пройти обучающий квест по захвату корабля, в задании указано что захватить корабыль можно двумя способами: взять его на обордаж или повредить его на столько, чтоб его команда сама бросила корабль. Что я только не делал, много раз оставлял его на волосок от гибели, весь бой терся сним борт о борт, но кнопка абордажа не загоралась, сбивал все паруса ему и с разных бортов к нему подходил никак он не хочет братся на абордаж!
Kostiantyn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.05.2016, 09:01   #28
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Во время обучения там появляются подсказки.
  1. Сперва ты должен снарядами из семейства книпелей (книпель, ядра с цепью, ядра-звёзды) нанести урон парусам.
  2. Затем снарядами из семейства картечей (лангридж, шрапнель, картечь) необходимо убить весомую часть команды.
  3. И наконец подойти на близкое расстояние (менее 50 футов) и остановиться (или же двигаться параллельно с кораблём с той же скоростью) - тогда появится значок абордажа.
При захвате форта, та же последовательность за исключением п.1.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 20:19   #29
sssbesss
Юнга
 
Аватар для sssbesss
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 12
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Обсуждение сюжетной линейки (ролевые задания).

Цитата:
Сообщение от Kostiantyn Посмотреть сообщение
Помогите! Немогу пройти обучающий квест по захвату корабля, в задании указано что захватить корабыль можно двумя способами: взять его на обордаж или повредить его на столько, чтоб его команда сама бросила корабль. Что я только не делал, много раз оставлял его на волосок от гибели, весь бой терся сним борт о борт, но кнопка абордажа не загоралась, сбивал все паруса ему и с разных бортов к нему подходил никак он не хочет братся на абордаж!
тоже самое было, долго не мог выполнить. терпение, подольше выбивай команду
sssbesss вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
pirates of burning sea, potbs, как пройти, квесты, корсары, онлайн, пираты, прохождение, сюжет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования