Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.04.2010, 16:06  
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

Стрелка Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ® "


Уважаемое корсарское сообщество!

BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"




Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ®. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Мод-пак 1.3.2 АТ ® добавляет новые приключения и делает доступной давнюю мечту поклонников серии игр от студии Seaward.Ru - игру за пирата не только по призванию, но и по естеству ("нации"). В фиксе содержится масса приятных дополнений и полезных новаций.


Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" исправляет ошибки всех предыдущих версий.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.

Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
  • В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
    Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
  • Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
  • В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.
    Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).

  • Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
  • Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
  • Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.

  • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
  • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
  • Внесены изменения в систему корабельных перков.
  • Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
  • Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
  • Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
  • Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  • Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.

  • Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
  • Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
  • Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  • Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
  • Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
  • Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
  • Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
  • Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
  • Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
  • Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
  • Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
  • Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
  • Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
  • Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
  • Изменены награды по Пиратской Викторине.
  • Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
  • Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
  • В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
  • Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
  • По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
  • Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  • Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  • Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
  • Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
  • Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
  • Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
  • Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
  • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  • Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
  • Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
  • Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
  • Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
  • Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
  • Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
  • Добавлен персональный флаг Главного Героя.
  • Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
  • В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
  • Изменён расчёт урона при абордажах.
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).

  • В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
  • Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).

  • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
  • Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
  • Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
  • Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  • Теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
  • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
  • Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
  • Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
  • Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
  • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  • Изменены модели и текстуры Данек.
  • Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
  • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
  • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
  • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
  • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
  • Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
  • Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
  • Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.

  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
  • Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
  • Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
  • Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
  • Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
  • Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
  • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
  • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
  • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  • Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
  • После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
  • Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
  • Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
  • Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
  • Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
  • Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
  • Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
  • На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
  • Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
  • Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
  • Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
  • Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
  • Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.

  • Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
  • Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
  • Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
  • Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
  • Поправлена озвучка женских персонажей.
  • Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
  • Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
  • В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
  • Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
  • Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
  • Исправлено описание брига "Морской Волк";
  • Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
  • Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
  • При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
  • Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
  • Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
  • Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
  • Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
  • Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
  • Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
  • Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
  • Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
  • В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
  • Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
  • Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
  • Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
  • Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
  • С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
  • Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
  • Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
  • Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
  • "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
  • Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
  • Многочисленные исправления грамматических ошибок;
  • Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).


Благодарности
Спойлер:
Команда BlackMark Studio в лице ЗмеёнышЪ, Metazot, Tymofei, Warship, Serginio сердечно благодарит:

За предоставленные материалы уважаемых ALexusB'a, navy, Sonik'a, Sprut'a!

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: m-traxx'у, bullet'у, makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Legolas'y, Dark Angel'y, blad'y, Артес'y, Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y

Хотим отметить огромный вклад наших уважаемых коддеров ugeen'a, Warship'a, Zagolski и Jason'a, спасибо, коллеги!

Отдельный респект уважаемому Warship'у за подготовку инсталлятора материалов.

Порядок установки мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
Установка:
  1. Удалить игру с диска
  2. Удалить драйвера StarForce, используя вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] утилиту.
  3. Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
  4. Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
  5. Запустить игру без диска!
  6. Начать новую игру!
  • Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
    Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
  • Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!


Важно:
Вопрос: Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?
Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:

NVidia:Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Если и это не помогло: установить драйвера 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.

FAQ по Дележу добычи читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
FAQ по мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Прохождение новых квестов читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!

Модификация "Новое Фехтование"
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.

Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то очень большой шанс получить в ответ.
NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, сразу покажется сложно.
Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.

Модификация "Guide Signs" ver.1.03
Предыдущая версия модификации "Guide Signs" не совместима с мод-паком 1.3.2АТ®
Спойлер:
Замена моделей потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей.
Только для версии Корсары ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®!

Ознакомиться и скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Скриншоты
Спойлер:


















Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!

Внимание:
BlackMark Studio не осуществляет техподдержку ранних версий игры: 1.2.3НЕ, 1.2.4FT, мод-пак 1.3 АТ и 1.3.1 АТ


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)

Требуется начало новой игры!


__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))

Последний раз редактировалось idealist; 02.09.2017 в 17:52. Причина: makarena:обновила ссылки и картинки, я поправил ошибки в тексте.
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
195 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (13.04.2010), "Gector Barbossa" (24.09.2011), .Капер. (14.05.2011), 777Dev1l777 (14.04.2010), Aciago (16.02.2011), Agu3rR0 (03.06.2013), akira (26.05.2011), Alex Ekskvemelin (09.11.2012), AlexV (07.09.2011), Atill (01.05.2012), AVEnsis (23.12.2011), avlamix (28.06.2015), avuremybe (09.10.2019), Ax7is (17.03.2016), Baribal (14.04.2010), bens (23.06.2010), Besbalbess (13.04.2010), Black Beard (05.11.2010), Black-Max (02.11.2011), Blue Dragon (10.08.2010), Bodyn13 (06.03.2011), Carassius (13.02.2012), ComPass (04.09.2010), Corsair from Holland (22.06.2010), Cyberu5 (09.02.2011), d'Artagnan (18.10.2011), D1N (15.04.2010), dardeuil999 (02.10.2013), DedSam (02.07.2010), DeGerT (18.05.2011), deluxe (30.04.2010), dem0n1c (25.03.2014), Denisss (22.09.2011), dima 09 (04.09.2011), Don $erhyo (17.05.2010), don Pedro Sangre (19.04.2010), dr.Aleks (21.04.2010), Drake (14.04.2010), echo (23.02.2014), efich45 (23.01.2013), eserg (23.07.2012), fil-grid (14.04.2010), Flibustier (14.04.2010), Florick345 (13.06.2016), Forgotten (21.04.2010), Fredster (17.06.2013), Frend (04.10.2012), frostmorger (23.03.2013), Gosh1982 (19.06.2010), grisamd (17.11.2011), hawcker (03.05.2011), Henry-Morgan (31.08.2012), Hilton-Bob (06.02.2012), imak888 (08.06.2011), Ingmar (07.06.2010), Just_LeonS (12.12.2011), Kirill037 (14.06.2011), kNightSC2 (04.06.2013), Kopcapkz (05.10.2012), Kotiline (29.05.2011), kpspersia (07.01.2016), Krage (21.07.2010), Kuzaka (29.07.2011), LaFleur (06.04.2012), Lastost (12.07.2010), legac (22.05.2013), Lejito (12.12.2010), leovvv (11.03.2011), Long John Silver (18.08.2012), Mafjora (28.09.2013), maglor (23.10.2011), Maks 99 (07.08.2012), mcleod-s (21.01.2017), McPherson (03.08.2011), mega_corsair 126 (24.04.2011), Mephistopheles (13.04.2010), miha (24.08.2012), MISCHA77 (01.07.2014), mr.Kiki (17.05.2011), Nait (30.08.2010), Natali (30.11.2010), Nathaniel (28.06.2011), Ned Ogl (21.12.2022), NikK (09.06.2012), nomadsb (11.08.2010), Nordik (31.12.2012), Old Alexander (04.06.2012), olli (18.04.2011), OsKoL (14.08.2011), Profit (29.04.2013), redcoat (25.11.2017), Ritor (29.11.2012), Rok Lee (20.11.2012), RomanEfimov (06.08.2012), Rusl (17.05.2010), sab (16.01.2012), SadRojer (07.09.2010), SaurIn (04.03.2012), SEA DEVIL (28.05.2010), shadowclon (08.09.2011), sheriff28 (18.04.2013), Shooter (12.01.2013), Shved (17.09.2012), SkyReg11 (23.07.2015), Smuggler (06.07.2010), SnoopFather (08.05.2010), stch (25.01.2011), Super Grandad (27.03.2017), T@ger (24.02.2011), tassadar123 (04.06.2010), Taxus (13.03.2013), Tesa (16.05.2010), Timewarrior (27.10.2010), tolstopuz (25.06.2010), tomclon (21.02.2012), tyusha (17.07.2010), Viktor Rozzario (27.06.2010), Vill1 (06.09.2018), vitgen (02.02.2014), Vladkar (14.06.2011), VVV100 (14.05.2010), Y.Valkov (10.05.2010), Yukon (20.11.2012), Zero Inigermy (19.05.2011), Zhuk (11.07.2010), Zloy Tehnolog (17.05.2010), Август (08.02.2011), Адмирал Морган (20.08.2012), Александр Корсар (27.04.2012), Александр Рештаков (13.08.2011), Алексей_85 (21.08.2020), Анри де Шатильон (07.05.2012), Армеец (16.05.2013), Архимед (29.09.2010), Барон Бонперо (17.01.2019), Бурато (24.08.2011), Вайпер (16.08.2011), Валькирия (30.09.2011), Гастер (01.08.2016), Горацио Хорнблауэр (17.02.2012), Горшков (22.11.2011), Государъ (24.04.2010), Дарк96 (15.04.2019), де росс (29.05.2012), Дейдара (07.05.2011), Джафар (15.05.2010), Джеймс Норрингтон (28.11.2011), Джерри (08.04.2011), Джон Хантер (14.06.2012), Дикарь (01.12.2010), Дмитрий31 (23.07.2010), Добрый ЧУПА (20.08.2011), дон Мигель (24.11.2015), Дон С. (01.06.2010), Дон Эстэбан (09.07.2012), Дохлый Роджер (20.04.2010), Дракон-призрак (13.08.2010), Древен (17.05.2010), Жан Давид (05.05.2010), Зодиак (07.03.2012), Капитан "Надежды" (18.10.2018), Кацо (08.10.2011), Кидай (04.11.2013), Королёв (16.04.2012), Корс@Р (25.10.2012), Красный череп (14.11.2010), Кубинец (06.02.2011), Леонардо де Гранд (23.04.2011), Лесной Тигр (29.10.2012), Лоуренс де Граф (05.09.2011), Максим Ерёмин (11.07.2011), Морган Адамс (06.10.2010), Морган Блэк (16.07.2012), Мрекк (13.11.2012), остров (08.10.2011), Потапыч (16.08.2011), Робинзон (24.03.2012), Сейхан (24.07.2016), Созонт (05.08.2011), сомалиец (06.03.2012), Старый рыбак (02.10.2013), Сэм Блейк (19.08.2018), Тайпан (14.02.2013), Талос (18.05.2010), Танцующий с Тенью (23.06.2012), Чебуратор (11.10.2011), Черный Корсар (08.02.2019), Чёрный Барт (27.10.2010), Эмилио Сальгари (23.04.2010), Энвер (16.10.2011), Яхтсмен (01.02.2013), ~Тимон~ (21.06.2011), †DarkLord† (23.07.2011)
Старый 15.12.2013, 19:33   #7060
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
довольно муторно.
Так и есть
Разработчики специально создали 2-х данек с разным "мировоззрением".
Хотите обойти их задумку? Велком в мир геморроя!
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (15.12.2013), CLIPER (15.12.2013), dim10 (16.12.2013), Буйвол (15.12.2013)
Старый 15.12.2013, 22:16   #7061
Shuravi
 
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 148
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

задумка скорее всего была чтобы было по даньке для "плохих" и "хороших" игроков
может у кого то стиль игры "кровавый убийца" вот ему и данька соответствующая
Shuravi вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 15.12.2013, 22:30   #7062
SAVozr
Матрос
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 44
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Так и есть
Разработчики специально создали 2-х данек с разным "мировоззрением".
Хотите обойти их задумку? Велком в мир геморроя!
Sea Boss, подробно расписал чуть выше реакцию каждой Даньки на поступки героя.
Я обычно слежу только за показателями Шарп, так как стараюсь в игре придерживаться положительного образа.
С ПУ не играюсь по этому поводу, а вожу всегда в трюме несколько пленных пиратских капитанов, как лояльность у Шарп слишком опускается, я сдаю их губернатору, что поднимает у неё лояльность.
SAVozr вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Sea Boss (16.12.2013)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 15.12.2013, 22:41   #7063
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
подробно расписал чуть выше реакцию каждой Даньки на поступки героя.
Угу.
Про это я и говорю - выбирать поступки исходя из лояльности офов, а не личного выбора игрока, заморачиваться с ПУ (на минуточку - не дешевое удовольствие , и не забываем - оф в ПУ не качатся), Как по мне - это и есть, самый натуральный - геморрой .
А главное - нафига?!
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CLIPER (15.12.2013)
Старый 16.12.2013, 00:30   #7064
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от SAVozr Посмотреть сообщение
а вожу всегда в трюме несколько пленных пиратских капитанов
Да, я кстати про это забыл упомянуть.

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
оф в ПУ не качатся), Как по мне - это и есть, самый натуральный - геморрой
Смотря как это действие организовать. Я же написал перед сдачей квеста. Вот вариант с пленными капитанами. В зависимости от того какое дело творить будешь выбираешь какую даньку оставить, а какую в ПУ. Купил тартану, сдал в ПУ, сдал квест, взял тартану обратно = 3 минуты времени. Никто не заставляет в каждом городе по 5 раз проводить такую операцию. Иногда по надобности, да и отслеживать особо не надо.
С даньками вообще никакой заморочки нет в плане лояльности. В начале игры если приспичит, то в районе 2000-2500 у французов, а у англичан и испанцев дешевле. А к 5 рангу ГГ уже денег навалом.
Например Диаз поднять лояльность. Взял магазинную доставку (денег на 35 000-40 000) в соседний город, сдал Шарп в ПУ (-2500), сдал товар в магазин, взял камень ростовщика, выполнил и сдал квест, взял у губера бандитов или лазутчика, выполнил и сдал квест, забрал Шарп из ПУ и у Диаз + 3 шага к лояльности. Какая тут заморочка? Все делается скопом и быстро. С поднятием лояльности у Шарп, вариант с пленными капитанами. Накопилось 3 человека, Диаз в ПУ, капитанов сдать, Шарп плюс 3 шага к лояльности, а ГГ плюс деньги.

Хотя конечно кто-то не знает как организовать баланс, а кому-то просто муторно этим заниматся.

Последний раз редактировалось Sea Boss; 16.12.2013 в 00:39. Причина: Правка
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 01:12   #7065
dim10
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для dim10
 
Регистрация: 28.05.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 6,418
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 361

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Никогда никого в ПУ не сажал и всегда офицеры у меня живут с любым мировоззрением. Фишка в том, что прирост лояльности от одного действия больше, чем убыль. А есть ситуации, при которых лояльность любых офицеров растет. Потому смотрим на полоску, думаем и действуем. Крайний случай - пленные капитаны для залпового поднятия морали.
dim10 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CLIPER (16.12.2013)
Старый 16.12.2013, 02:51   #7066
Shuravi
 
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 148
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от dim10 Посмотреть сообщение
А есть ситуации, при которых лояльность любых офицеров растет.
например?
Shuravi вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 08:49   #7067
dim10
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для dim10
 
Регистрация: 28.05.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 6,418
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 361

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Shuravi Посмотреть сообщение
например?
Например - увольнение офицеров с выплатой компенсации.
dim10 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 18:32   #7068
FOXinBOX
Матрос
 
Аватар для FOXinBOX
 
Регистрация: 07.12.2013
Адрес: Не резиновая
Сообщений: 28
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Вновь вопрос! Во фр. линейке на 7-ом квесте(Рок Бразилец), не могу узнать у тавернщика где Инквизиция У него в вопросах только инфа кто такой Бразилец... Мол, его утащили в Инквизицию, и все! Пошел к попу после тавернщика, тот вообще ничего не сказал, что делать? Заранее спасибо!
FOXinBOX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 18:36   #7069
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от FOXinBOX Посмотреть сообщение
тавернщика где Инквизиция
Вход в инквизицию под лестницей в церковь.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dim10 (16.12.2013), Буйвол (16.12.2013)
Старый 16.12.2013, 18:52   #7070
FOXinBOX
Матрос
 
Аватар для FOXinBOX
 
Регистрация: 07.12.2013
Адрес: Не резиновая
Сообщений: 28
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Вход в инквизицию под лестницей в церковь.
Там его нету
FOXinBOX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 18:58   #7071
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Плохо смотрел. на развилке - левый коридор, в клетке
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 18:58   #7072
dim10
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для dim10
 
Регистрация: 28.05.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 6,418
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 361

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от FOXinBOX Посмотреть сообщение
Там его нету
Там он есть. В Сантьяго. ТОже как бы Куба.
dim10 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 18:59   #7073
FOXinBOX
Матрос
 
Аватар для FOXinBOX
 
Регистрация: 07.12.2013
Адрес: Не резиновая
Сообщений: 28
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от dim10 Посмотреть сообщение
Там он есть. В Сантьяго. ТОже как бы Куба.
В Сантьяго?? о_О Я искал в Гаване -_-
FOXinBOX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 19:38   #7074
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от FOXinBOX Посмотреть сообщение
В Сантьяго?? о_О Я искал в Гаване
Внимательно читайте диалоги и просматривайте записи в судовом журнале.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 20:39   #7075
FOXinBOX
Матрос
 
Аватар для FOXinBOX
 
Регистрация: 07.12.2013
Адрес: Не резиновая
Сообщений: 28
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Внимательно читайте диалоги и просматривайте записи в судовом журнале.
Спасибо, прошел тот кв, забрал кирасу, теперь у меня вопрос, где сидит Морис(Следующий кв), только по-конкретней пожалуйста
FOXinBOX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 20:49   #7076
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от FOXinBOX Посмотреть сообщение
где сидит Морис(Следующий кв), только по-конкретней пожалуйста
Джон Моррис находится в Порт-оф-Спейн, что на Тринидад и Тобаго.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 21:24   #7077
FOXinBOX
Матрос
 
Аватар для FOXinBOX
 
Регистрация: 07.12.2013
Адрес: Не резиновая
Сообщений: 28
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Джон Моррис находится в Порт-оф-Спейн
Это-то понятно, а по-конкретней? он по улицам ходит, или в локации сидит?
FOXinBOX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 21:43   #7078
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от FOXinBOX Посмотреть сообщение
по-конкретней
Сидит у себя дома и ждёт.

Спойлер:

__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 10:20   #7079
Actant
Матрос
 
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 25
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

и еще вопрос. чем отличается игра за девушку, помимо описанных в топике изменений?

Последний раз редактировалось makarena; 18.12.2013 в 23:35.
Actant вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, патчи, патчи гпк


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования