BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"
Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ®. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.
Мод-пак 1.3.2 АТ ® добавляет новые приключения и делает доступной давнюю мечту поклонников серии игр от студии Seaward.Ru - игру за пирата не только по призванию, но и по естеству ("нации"). В фиксе содержится масса приятных дополнений и полезных новаций.
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" исправляет ошибки всех предыдущих версий.
В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.
Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.
Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).
Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.
Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
Внесены изменения в систему корабельных перков.
Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.
Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
Изменены награды по Пиратской Викторине.
Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).
Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
Добавлен персональный флаг Главного Героя.
Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
Изменён расчёт урона при абордажах.
После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).
Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
Облака движутся по небу.
Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
Теперь на Карибах вновь идут дожди.
Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
Все пять кирас теперь отображаются в игре;
Изменены модели и текстуры Данек.
Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
Добавлен звук при выкидывании товара в море.
Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.
Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
Поправлена озвучка женских персонажей.
Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.
Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
Исправлено описание брига "Морской Волк";
Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
"Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
Многочисленные исправления грамматических ошибок;
Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).
Благодарности
Спойлер:
Команда BlackMark Studio в лице ЗмеёнышЪ, Metazot, Tymofei, Warship, Serginio сердечно благодарит:
За предоставленные материалы уважаемых ALexusB'a, navy, Sonik'a, Sprut'a!
Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: m-traxx'у, bullet'у, makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.
Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Legolas'y, Dark Angel'y, blad'y, Артес'y, Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y
Хотим отметить огромный вклад наших уважаемых коддеров ugeen'a, Warship'a, Zagolski и Jason'a, спасибо, коллеги!
Отдельный респект уважаемому Warship'у за подготовку инсталлятора материалов.
Порядок установки мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
Установка:
Удалить игру с диска
Удалить драйвера StarForce, используя вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] утилиту.
Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
Запустить игру без диска!
Начать новую игру!
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!
Важно: Вопрос:Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать? Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:
NVidia:Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Если и это не помогло: установить драйвера 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.
ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
FAQ по Дележу добычи читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. FAQ по мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Прохождение новых квестов читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
Модификация "Новое Фехтование"
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Архиватор: 7z Порядок установки и антимод внутри.
Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.
Поэтому если пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то очень большой шанс получить в ответ.
NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.
Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.
На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, сразу покажется сложно.
Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.
Модификация "Guide Signs" ver.1.03
Предыдущая версия модификации "Guide Signs" не совместима с мод-паком 1.3.2АТ®
Спойлер:
Замена моделей потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей. Только для версии Корсары ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®!
Ознакомиться и скачать[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Скриншоты
Спойлер:
Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!
Внимание: BlackMark Studio не осуществляет техподдержку ранних версий игры: 1.2.3НЕ, 1.2.4FT, мод-пак 1.3 АТ и 1.3.1 АТ
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)
Требуется начало новой игры!
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Последний раз редактировалось idealist; 02.09.2017 в 17:52.
Причина: makarena:обновила ссылки и картинки, я поправил ошибки в тексте.
а так, из модов, что получилось удачнее АТ или New abilities?
Все эти моды, аддоны и т.п. и т.д. на К:ГПК, на К:ВЛ, на ПКМ очень интересны по сюжетам и имеют свои преимущества но ИМХО они всё равно уже не тянут.
Ничего более совершенного в корсарской эпопее чем К:КС нет.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Ничего более совершенного в корсарской эпопее чем К:КС нет.
Я вот ни разу в нее не играл (хотя купил в Стиме ради папки с ресурсами). По одной единственной причине. Всего один ГГ. И к тому же там все завязано на сюжете, а я люблю фриплей с самого начала игры.
При игре в ГПК с модом солянка, в бою раздаются крики "Боже помогай", а в ККС кричат "дьявол". Не знаю это заслуга солянки или ГПК, но мб кто знает как называется аудиофайл с этим криком(боже помогай) и в какой паке лежит? Хочу избавиться от дьявола в ККС.
Сами файлы лежат в папке *Папка с игрой*\RESOURCE\Sounds\Types
Это warrior_dam01.wav и следующие номера, и warrior01.wav и следующие номера.
Конкретно "дьявол" - это warrior_dam03.wav
Назначаются для использования в игре они в файле sound_alias.ini в папке *Папка с игрой*\RESOURCE\INI\aliases - находите там метку [warrior], под которой указаны аудиофайлы с боевыми выкриками, и вписываете нужные либо убираете те, которые вам не нравятся.
P.S. если в списке несколько аудиофайлов, то движок игры почему-то не видит самый первый, поэтому его обычно указывают два раза, иначе его в игре не будет.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
А как избавиться от карты, которую дали за правильный ответ, и которая оказалась "с неверным адресом", так назовём? Бегать по всем пещерам, искать, куда глючный скрипт поместил сокровища, желания мало, но и лишиться интересных новых кладов тоже совсем не хочется....Заранее спасибо!
Ниже ответ от Don $erhyo и избавится в ГПК, но можно и по заданию "Сопровождение флейта Орион". На Кюрасао, когда ГГ арестовывают, то весь лут сбрасывается в сундук на выходе из тюрьмы. Глюков с кладами никогда не было.
Что касаемо вашего случая, то тут такая штука есть. Карта генерируемая и генерация клада и адреса происходит с первым к карте обращением. Взяли карту по викторине на Тобаго, сохранились (1-ое сохранение по карте), орбратились к карте и в этот момент сформировался клад и адрес, снова сохранились(2-ое сохранение по карте). Все! Теперь сколько обращайся к карте клад и адрес будут неизмены при условии что будет использовано 2-ое сохранение по карте. Сливаем клад по этой карте. Когда карта на руках делаем 1-ое сохранение по карте, делаем к ней первое обращение и получаем клад и адрес, сохраняемся (2-ое сохранение по карте), пробиваем клад. Не понравился клад и адрес, снова используем 1-ое сохранение по карте и т.д.
У Вас скорее всего было так. Вы сделали первое обращение к карте и получили клад+адрес (запомнили мысленно), продолжили игру, но потом перезагрузили сохранение (до 1-ого обращения к карте) и продолжили играть. Пришли по адресу, а клада нет. Это потому, что после перезагрузки сохранения Вы не сделали 1-ого обращение к карте (в мыслях, что клад уже есть).
Или другой случай. Перезагрузили сохранение (до 1-ого обращения к карте) и продолжили игру, а потом решили снова обратится к карте, чтобы посмотреть - а в каком месте пещеры клад лежит?. А там бац и другой адрес. Потому что было сделано опять 1-ое обращение к карте. Все потому что, когда берем карту по викторине она генерируемая, а не жестко прошитая кладом и адресом как покупается в таверне у проходимцев.
В игре много всяких фокусов и с картами кладов можно тоже устроить веселуху, но уже самому.
Десятком страниц ранее был совет по начальной прокачке на охраннике магазина.
Я вот его раз пять убил и мне сказали, что моя нация ко мне уже враждебна.
Так и должно быть? У меня все нормально будет в дальнейшем? Или данную уловку таким образом пофиксили?
другое дело нахрена вы этим занимаетесь ? извините, всегда хотел спросить.
пиратов с бандитами мало?
Я первый раз в ГПК играю. До этого в моды на К3 не играл.
Хорошее подспорье потренироваться в новой системе фехтования.
Я начал на сложности лейтенант. Вот от момента предыдущего сообщения до сейчас успел получить 3 очка личных навыков.
По началу было тяжковато, но разработчики правду писали - когда приноровишся, то система фехтования становится вполне интуитивной.
У меня еще такой вопрос: я когда из магазина выйду, меня точно нормально встретят? А то там, после второй пятерки убийств, они еще и награду за мою голову назначили. Правда не повышали, вроде, ни разу.
Ну так выходите из магазина и всё сами узнаете. Или вы будете несколько лет там сидеть?
P.S. И привет тому, кто советовал
Вы меня насторожили.
Проверил: если не попадаться на глаза охранникам - никто меня действительно не трогает. Единственное - форт восторженно салютирует со всех орудий, но от него можно скрыться, я думаю...
Вам же говорят, "приходите завтра", а вы всё время сегодня приходите
Тут выше верно написано:
Цитата:
Сообщение от WarHawk
если губернаторские то через три дня новое будет только
Но! Если у губернатора наступил "День сурка", то лечится сменой акватории с выходом на глобалку. То есть сдали задание, добираетесь до соседнего острова (с выходом на глобалку), и на третий день губернатор "выздоровеет"
Читал в мануале, что можно драться с алкашами в таверне.
Но если я нажимаю строку диалога в духе "сейчас я тебе покажу" - трактирщик отдает приказ нулевого уровня "угомониться", чему ГГ беспрекословно подчиняется.
Поясните несведущему, что для этого нужно?
У меня один из торговцев уличных стал бандитом по квесту остина и позвал в подземелье и там помер заболев передозом стали. узнал об этом (что это был торговец) только когда увидел пустующий лоток с товарами. Вроде на антигуа это было. Торговец со временем появится хоть?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.