Обсуждение квеста "Линейка за Блада",
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке...
Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по квесту "Линейка за Блада":
Спойлер:
В:Где взять ключ от сундука в поместье Оглторпов? О: Ключ лежит на столике, на 1 этаже.
В:Где живет доктор, который должен дать микстуру для жены губернатора? О: Выходим из резиденции губернатора и поворачиваем направо, дом возле самой резиденции.
В:Где взять лекарство от мигрени? О: Лекарство есть на столике на втором этаже у доктора; еще одно можно взять у самого доктора после выхода из его дома.
В:На плантации человек попросил найти ему лекарство от головной боли, где его взять? О: Когда находимся в доме доктора в городе, поднимаемся наверх и берём из тумбочки лекарство, затем выходим на улицу, встречаем самого доктора и вновь берём у него лекарство - одно для жены губернатора, другое для человека с плантации.
В:Где найти Огла? О: В доме на плантации.
В:Где искать деньги для оплаты долга ростовщику и покупки лодки? О: Выполнить задания у различных людей. Взять задания можно в определённое время зайдя в магазин, к ростовщику, к рыбаку (который живет рядом с доктором), ещё можно отжать 2500 тысячи у губернатора, попросив у него на лекарство, сразу после разговора с женой. Обмануть шпиона, проживающего в доме у городских ворот, рассказав ему об охотниках за головами.
В:Правда ли, что по квесту можно встретить Джека Воробья? А есть ли продолжение у этого квеста? О: Не совсем его, но Жака Соловья можно...=) Надо лишь в определённый момент посетить магазин, а затем отправиться к владельцу верфи слушать занимательную историю.. Нет, продолжения этот квест не получит - можно лишь получить немного денег на лодку и больше ничего.
В:Где живет торговец с Ямайки, который хочет купить раба Николаса Дайка, и как с ним поговорить? О: Он живет недалеко от таверны; разговаривать с ним не надо, нужно незаметно выкрасть из его сундука деньги, лицензию и тотем.
В:Где достать оружие, необходимое для побега? О: Есть три пути. Первый – обратиться к тавернщику, он расскажет об оружейнике; Второй – обратиться к контрабандисту; Третий - для появления необходимо в первый вечер извиниться перед губернатором за опоздание, взять лекарство в доме и честно сказать об этом доктору, тогда на следующий день у одного из лоточников появиться соответствующая возможность.
В:Что надо сделать, чтобы Вакер появился второй раз в таверне, чтобы обговорить побег? О: После того как выполнили квесты всех рабов, поговорите с Джереми Питтом на плантации, а уже после этого идите в таверну.
В:Где найти оружие, которое спрятал Питт? О: В сундуке между досками на плантации.
Спойлер:
В:Что делать после того, как убил всех испанцев, которые захватили город? О: Нужно оплыть верфь и зайти внутрь, там будут стоять рабы; далее вплавь отправиться на корабль для его захвата.
В:Где на острове лучше всего спрятать оружие, чтоб не пропало? О: В сундуке возле форта, в сундуке на маяке, в сундуке Питта.
В:Сколько всего заданий в линейке за Блада? О:Первая ночь на Барбадосе:
1. Вылечить жену губернатора Задания первого дня:
2. Встретиться в таверне с Вакером
3. Обсудить с Питтом планы побега
4. Отдать ростовщику долг Огла
5. Убить кровника Хагторпа (Палец с кольцом Стюарта Уинтервуда)
6. Обокрасть торгаша, чтобы помочь Николасу Дайку
7. Добыть оружие для побега Задания второго дня:
8. Забрать в таверне деньги у Вакера
9. Квест ростовщика
10. Квест Жака Соловья
11. Квест рыбака
12. Разговор со странным типом... то ли шпион, то ли просто прячется...
13. Покупка шлюпа
Ночь:
14. Освобождение Питта с плантации
15. Бой с испанским офицером и испанцами в городе
16. Захват Синко Льягос
17. Бой с испанцами в море Задания каждого дня надо выполнять до 17.00 игрового времени, иначе провал линейки.
В:Когда генерятся параметры СЛ? О: Для версии 1.2.12 - В момент разговора с Джереми Питтом. Сохранитесь до разговора с Джереми Питтом, сразу же после боя с капитаном корабля.
Для версии 1.3.2АТ - Параметры СЛ постоянны!
Вариант прохождения квеста "Линейка Блада":
Спойлер:
ПРОХОЖДЕНИЕ ЛИНЕЙКИ БЛАДА
(советы от ticonderoga & Y.Valkov)
Берется: Начать игру за Питера Блада. Требования: Нет. Награда: Квестовые офицеры, уникальный фрегат «Синко Льягас» («Арабелла»), деньги.
Начинается квест (линейка) в Англии, в имении Оглторпов. К вам подходит юноша по имени Джереми Питт и сообщает, что лорд Гилдой ранен. Заходите в дом и разговариваете с управляющим. Затем поднимаетесь на второй этаж, в спальнюю... Процесс лечения раненого от Вас не зависит. В следующий момент Вы в кабинете хозяина. После разговора с Бейнсом и Питтом, поспешите вооружиться, времени у Вас немного. Для этого, выйдя из кабинета, возьмите со стола на первом этаже ключ и отоприте им сундук на балконе второго этажа. Берите из него всё и не забудьте вооружиться (F2 - пистолет, шпага – «взять»). Через несколько секунд появятся солдаты. После диалога с начальником патруля принимаете бой (результат предопределен, вы можете убить всех солдат, а вот офицер «бессмертен»). Далее ролик суда и отправление в рабство (после ролика может быть длительная загрузка плантации). В любом случае теперь Вы раб на плантации полковника Бишопа.
Основное действие – остров Барбадос, колония Бриджтаун.
Вы оказываетесь на плантации, принадлежащей полковнику Бишопу, в лачуге с Джереми Питтом. После разговора с ним производите настройку своего персонажа (он же Главный Герой – далее ГГ), распределяя очки в PIRATES. Едва Вы вышли из лачуги, к Вам подбегает Бишоп и говорит, что у графини опять приступ мигрени и прикажет немедленно бежать в город, дабы спасти его супругу (можете «обогнать его на повороте», зайти в дом полковника раньше его и «обшарить» сундуки, о сундуках будет рассказано в примечании).
С этого момента в диалогах появляются различные ветки, следуя которым по своему усмотрению, Вы избираете собственную линию поведения - от бескомпромиссно-честной до беспринципной. В соответствии с этим по-разному будут развиваться и события. (Совет. После каждого действия - читайте записи в «Судовом журнале» (СЖ, меню F2). В них содержатся полезные комментарии и рекомендации.).
Бежите в город. Караул у дверей отказывается пускать Вас в резиденцию. Говорите, что вызваны для осмотра и лечения губернатора. Заходите и говорите с губернатором. Вариантов ответа два: 1-й – просто извиниться и 2-й – «настучать» на караульного. Стид разрешает Вам пройти в спальню. Осматриваете графиню. Теперь Вам необходимо лекарство. После выхода из спальни обязательно поговорите с губернатором. Вариантов также ответа два: 1-й – ответить, что все нормально, 2-й – попросить денег на лекарство (отвечать за них все равно не придется, но в совокупности дальнейших действий может повлиять на Вашу репутацию).
Далее идете в дом аптекаря Дэна (справа от резиденции), где Вас встречает доктор Вакер. Он говорит, что аптекарь давно не появлялся и предлагает встретиться завтра в таверне, дабы обсудить кое-какие вопросы. Поднимаетесь на второй этаж, и со стола берете лекарство от мигрени.
После выхода из дома к Вам подходит мистер Дэн и спрашивает о том, что Вы делали в его доме. Вариантов ответа три: 1-й – соврать и получить дополнительную бутылочку микстуры (которую, впоследствии, можно обменять на кинжал у одного из рабов на плантации), 2-й – ответить честно и получить повышение репутации на один пункт (при условии, что Вы не стали «стучать» губернатору и не брали у него денег на лекарство), 3-й – нерезультативный ответ. Возвращаетесь в спальню графини, даете ей лекарство.
Далее заставка до следующего утра…
Утром в таверне Вакера не оказалось. Спрашиваете тавернщика о Вакере. Он направляет Вас в комнату отдыха. Вакер хочет помочь Вам бежать с плантации. Естественно соглашаетесь. Для побега Вам нужны команда, оружие и корабль (корабль должен помочь купить плотник Нэтталл, которого встретите в городе). В разговоре с Вакером у Вас два варианта ответа. Выбираете любой, так как результат одинаков.
Возвращаетесь на плантацию и говорите с Питтом. Теперь нужно уговорить трех рабов принять участие в побеге: Огла, Хагторпа и Николаса Дайка (эти миниквесты лучше выполнять параллельно, т.е. сначала взять все три, все три закончить в городе и все три сдать на плантации - меньше беготни). Николас Дайк (в черно-бордовом берете, ходит по плантации). Он готов совершить побег, но его хотят продать некому Вестону, и нужно этому помешать. Идете к Бишопу, спрашиваете о Дайке, но полковник откажется что-либо говорить. Тогда отправляетесь в таверну, где расспрашиваете местного пьяницу о Вестоне. Он даст наводку, что приезжий торговец снял дом недалеко от таверны (второй на право). Заходите в дом и, не заговаривая с Вестоном, дожидаетесь, когда он уйдет наверх, обыскиваете сундук под лестницей и забираете все, что там есть. Нед Огл (в домике в центре плантации, рядом с домиком – печь). Он естественно готов бежать, но есть одна проблема - за него надо заплатить долг. Идете к ростовщику и отдаете долг (деньги у Вас есть после миниквеста Дайка). Натаниэль Хагторп (в бордово-фиолетовом сомбреро, ходит по плантации). Он с радостью присоединился бы к Вам, но не может, т.к. у него есть незаконченное дело. В город недавно прибыл Стюарт Уинтервуд, кровник Хагтропа. Именно из-за него Натаниэль лишился всего, чем дорожил и попал на плантацию! Соглашаетесь убить негодяя и принести палец с обручальным кольцом Хагтропа (Стюарт может быть в таверне, либо в борделе на втором этаже, в комнате для развлечений). Находите мерзавца и вызываете его на дуэль, через час около входа в город (не путать с входом с плантации). Затем выходите из города, и встречаете Уинтервуда. Он даст Вам саблю. Убиваете мерзавца. Обязательно обыскиваете труп и забираете трофей – кольцо, надетое на палец! (иначе миниквест провален и весь квест соответственно).
Теперь можно смело возвращаться к Хагтропу и отдать доказательство смерти его кровника. Совет. При входе в город, оружие у Вас заберут, поэтому отнесите его в сундук пещеры или форта.
Поговорив с новоиспеченными сообщниками, узнаете, что Вам нужно оружие.
Существует три варианта раздобыть оружие: Первый. Контрабандист скажет, что у него имеется несколько клинков, но взамен попросит кольцо жены губернатора. Нужно пройти в резиденцию, но нас не пустят. Обратитесь к мистеру Дэну и попросите у него лекарство. Теперь, под предлогом того, что идете лечить миссис Стид, проникаете в резиденцию. Из разговора с больной узнаете, что кольцо ей вовсе не нужно, и берете его со стола. Возвращаетесь к контрабандисту и забираете оружие и 3000 пиастров. Данный вариант получения оружия блокируется, если Вы выбрали ответ «настучать» губернатору на солдат и взять деньги на лекарство. Второй. Обратитесь к хозяину таверны, и он направит Вас к оружейнику Эду Гриффину (дом через один от аптекаря). Помогите ему решить проблему с украденными образцами оружия. Зайдёте в дом рыбака Тобиаса Хелльса (дом рядом с домом аптекаря), и останется лишь взять связку образцов с трупа испанца. Возвращаете их оружейнику и в благодарность, за 1000 золотых, через час он Вам выдаст обещанное. Третий. Если Вы не согласны оплачивать работу Гриффина, то по выходе от него на улице к Вам подойдет Серхио Креспо и спросит о расположении дома оружейника. Все равно, что Вы ответите. Затем подходите к любому солдату и говорите, что видели испанского шпиона, который направился в дом оружейника. Солдат идет в дом Гриффина и бесследно пропадает. Через некоторое время появляется сообщение: «что-то тут не так». Далее Вы заходите в дом оружейника, поднимаетесь на второй этаж и видите убитого солдата, обыскиваете его. Заходите в комнату и убиваете испанца. Взамен требуете у Гриффина оружие (уже бесплатно). На выходе из дома к Вам подойдет солдат и потребует сдать оружие. Отдайте, иначе потом «греха не оберетесь».
Итак, оружие у Вас на руках и теперь его надо передать на плантацию Джереми Питту. Идете и отдаете. Появляется дополнительное сообщение в СЖ о том, что надо забрать деньги у доктора Вакера и заказать корабль у плотника Джеймса Нэтталла.
Далее идете в таверну к Вакеру. Но вот беда, у него не хватает денег!
Способы заработать деньги:
1. Выполнить задание ростовщика. Идете к ростовщику. В процессе разговора он просит Вас помочь вернуть ему деньги, взятые у него каким-то проходимцем похожим на Рафаэля Гиннесса, соглашаетесь. Далее, заходите к тавернщику и расспрашиваете его про этого жулика. За 500 пиастров он сообщает Вам, что жулика можно найти на верфи. Идете на верфь и заводите диалог с жуликом. Три варианта ответа: 1-й – нерезультативный; 3-й – получаете 30000, а вот 2-й наиболее интересен. Прикидываетесь другом и «выжимаете» 55000 пиастров, но репутация падает на один пункт. Далее на Ваш выбор: отдадите долг – получите свои 10%, нет – получите НЗГ (награду за голову от Англии).
2. Выполнить задание рыбака Тобиаса Хелльса. Там все просто. Главное не задавать конкретный вопрос, где находится само «рыбное место».
3. Выполнить задание Джека Соловья (он находится в магазине). Так же все просто. Вся информация на верфи. Выдавать имя Соловья или нет, не имеет значения. Если выдадите, то просто получите информацию о нем.
4. Рассказать «товарищу» про ОЗГ (охотники за головами). «Товарищ» находится в доме слева перед воротами выхода из города (не на плантацию).
После того, как деньги на шлюп раздобыты, говорите с плотником Нэтталлом в таверне, передаете ему деньги на покупку шлюпа (предварительно его необходимо встретить в городе и поговорить).
Выходите из таверны, там Вас будет поджидать солдат, который прикажет Вам идти к Бишопу (Совет – сбегать за всем сохраненным в пещере или форте, а через город «бежать сломя голову» никого не убивая, поскольку оружие у Вас будут пытаться отобрать, до выхода на плантацию). На пути к плантации, встречаете Хагтропа (если у вас есть оружие, то за ним бежит английский солдат, но Натаниэль добегает быстрее), который сообщит о том, что Питт пойман и выпорот людьми Бишопа, но Джереми припрятал саблю на плантации в сундуке между досок. Если сохранили какие-то вещи (особенно оружие) на плантации, не выдавая себя, соберите их (сундуки в первоначальной лачуге, доме с Оглом и бараке с двумя комнатами). Убиваете двух охранников Питта, говорите с ним и бежите в город (желательно остальных англичан не убивать, иначе отношение Англии к Вам станет враждебным). В городе Вам встретится испанец, гонящийся за девушкой. Убьете его и узнаете об испанской оккупации города. Быстро пробираемся (можно, конечно, и за испанцами «поохотиться») к верфи, оплываем ее, там Вас ждет команда. Вплавь добираетесь до испанского фрегата и реквизируете его в пользу беглых рабов, убиваете матросов на палубе (следите за тем, чтобы не убили Огла) и заходите в каюту капитана. Убиваете испанского офицера, и выходите на палубу. Поговорите со своими помощниками. Джереми Пит, и Нед Огл, согласятся пойти к Вам в офицеры, остальные предпочтут расстаться. Выходите в море, там Вас будет поджидать пара люггеров. Можете сбежать, можете ввязаться в бой, но учитывайте, что преимущество не на Вашей стороне, абордаж не для Вас.
Примечания: 1. Сундуки, в которых сохраняются все вещи, положенные в них: «сундук» в пещере (в одном из закоулков есть камень, около которого появляется «рука», это и есть «сундук»), в форте (один за зданием форта, другой внутри, вниз по лестнице), на плантации (в обеих лачугах Блада и Огла, а также в бараке в обеих комнатах). 2. «Обчистить» сундуки можно ночью (после приказа Бишопа, но до того как пойдете к губернатору, просто времени много), а также в моменты ожидания встреч (со Стюартом Уинтервудом или ожидая изготовления оружия). Важно – содержимое в сундуках генерируется до входа в помещение и только 1 раз. Повторно их осмотривать нет смысла. 3. Если Вы выбрали агрессивную ветку прохождения квеста, то и не мечтайте на следующий день вернуться в Бриджтаун – Вы шпион и соответственно враг (даже если отношение Англии к Вам нейтральное). Такой вариант возможен только при лояльном прохождении, но с меньшей материальной выгодой. 4. «Прокачать» ГГ можно в подземелье за воротами колонии, «повоевав» со скелетами. «Навар» - оружие, тотемные вещицы, драгоценности. Так же, как объект – испанцы в городе. Англичан «мочить» накладно – отношение ГГ с Англией сильно ухудшается. 5. Если вы возвращаете долг ростовщику, то даже при условии, что вы убьете всех солдат на плантации и получите враждебное отношение Англии, после побега нужно выйти на глобалку и потом снова в режим море. На следующие сутки в Бриджтауне вас уже никто не узнает, и будут рады, как родному. 6. Получив оружие, любым способом, необходимо передать его Питту до 17:00 иначе линейка будет «завалена».
P.S. Данное прохождение написано для официальной (лицензионной) версии игры патч 1.2.12.
Уважаемые пользователи, вашему вниманию предлагается видеоролики по квесту "Линейка за Блада":
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
А вы там лоток с товаром хотели увидеть? Подойдите к любому персонажу и если это продавец то появиться ветка диалога типа "давай поторгуемся" или "покажи что у тебя есть".
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Dark-hobbit
их там 4-ро сидит постоянно
Коли вы уже раз зашли в церковь то состав личностей там не обновиться до следующих суток.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
играю в версию 1.3.2. не знаю писали ли об этом: возможность пробежки через город с оружием отсутствует(выход закрыт), скелеты генеряться 1-н раз, и похоже торговцев в церкви тоже нету
Последний раз редактировалось Dark-hobbit; 17.12.2012 в 23:42.
играю в версию 1.3.2. не знаю писали ли об этом: возможность пробежки через город с оружием отсутствует(выход закрыт)
Это, по Бладу, всегда было - найденное в городе оружие, Блад-раб, сохранить не может. Только то, что на плантации/маяке/форте/пещере
Цитата:
, скелеты генеряться 1-н раз,
А измения модпака посмотреть вера не позволяет?!
Вызов скелетов в модпаке возможен только через сутки
Цитата:
и похоже торговцев в церкви тоже нету
Наличие торговцев в церкви - такой же рандом, как и встреча с ними в джунглях.
Т.е. если очень надо - сохраняемся до 1-го, в текущий день, входа в локацию, заходим, опрашиваем людей, если нет нужного - загружаем сохранение.
Однако, если у тебя еще Блад-раб, то они с ним так же не будут торговать, как и лоточники
не знаю писали ли об этом: возможность пробежки через город с оружием отсутствует(выход закрыт)
Когда солдат зовет к полковнику - то если вернуться к тайнику за оружием, то пробежка в городе всегда имеет место и самое наверное страшное, она работает
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Ну не знаю...зачем делать пробежки, когда можно потом забрать своё барахло совершенно спокойно и без пробежек. После зачистки города от испанцев.
Кстати, я не сразу сообразил, а только со второго захода: Оружие, которое попадается в сундуках на плантации нужно не брать, а оставлять там же, где и найдено.
Спойлер:
( Это не относится к другим предметам: алмазам, бутылкам ХР, перстням, кольцам, камеям, вообще к украшениям.)
После, когда придёт время освобождения Пита, можно спокойно забрать всё оружие из сундуков. (Там оно пролежит в целости и сохранности до этого момента.)
Ну не знаю...зачем делать пробежки, когда можно потом забрать своё барахло совершенно спокойно и без пробежек. После зачистки города от испанцев.
Все феноменально просто - потому что после дуэли за воротами Блад получает тромбон, и он ему таки пригодится при возврате на плантацию что бы Пита выручать и что бы потом испанов резать, т.к. у первого испана выпадает хорошая шпага и традиционно слабый пистолет, так что никто не запретит лезть затем в тайник, но просто зачем тратить время?
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Пороизвёл захват Синько, но как только меня перебрасывает на режим "боя в море" тут же выетает игра. эт у меня такие глюки или есть описание решения проблемы.
Все феноменально просто - потому что после дуэли за воротами Блад получает тромбон, и он ему таки пригодится при возврате на плантацию что бы Пита выручать и что бы потом испанов резать, т.к. у первого испана выпадает хорошая шпага и традиционно слабый пистолет, так что никто не запретит лезть затем в тайник, но просто зачем тратить время?
После дуэли с Уинтервудом делаю нычку в сундуке форта. Как правило с мерзавца сыплется тромбон (потверждается несколькими началами прохождений за Блада). При удачном раскладе можно получить и маринеру. Но и с испанского офффа она тоже выпадала. А Пита я выручал клинком, которое Пит положил в сундук между дровами.
А Пита я выручал клинком, которое Пит положил в сундук между дровами.
Ну так с этого уиндервуда тоже ХО сыпится - экипировался и вперед на плантацию: сабля есть + тромбон, я режу всех на плантации встречных поперечных, вместе с испанами в городе.
На небольшой сложности, типа капитан, к встрече с капитаном СЛ одна перка личных умений открывается, а последующие отношения с Англией улучшаются через поиск кольца губернатора или квесты священика.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Ну так с этого уиндервуда тоже ХО сыпится - экипировался и вперед на плантацию: сабля есть + тромбон, я режу всех на плантации встречных поперечных, вместе с испанами в городе.
На небольшой сложности, типа капитан, к встрече с капитаном СЛ одна перка личных умений открывается, а последующие отношения с Англией улучшаются через поиск кольца губернатора или квесты священика.
Да всё эт понятно. Тока мне было интересно было тогда стражу валить именно клинком, а не пистолетом: я задавался целью прокачивать среднее и лёгкое оружие. А отношения с Англией у меня изменились (в положительную сторону) после отплытия из порта, а затем немного по глобалке и возвращение. Всё буд - то забыли про мой мятеж на плантации.
Тока мне было интересно было тогда стражу валить именно клинком, а не пистолетом: я задавался целью прокачивать среднее и лёгкое оружие. А отношения с Англией у меня изменились (в положительную сторону) после отплытия из порта, а затем немного по глобалке и возвращение. Всё буд - то забыли про мой мятеж на плантации.
Ну так вали стражу клинком уиндервуда - кто запрещает?
А если всю стражу порезать на плантации - то отношение англии станет враждебным, это будет видно в таблице отношений наций и простым отплытием с барабдоса, этот момент не закроешь.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Ну так вали стражу клинком уиндервуда - кто запрещает?
Конечно никто. Однако я уже говорил, что геморрой с пробежками с оружием по городу от одних ворот до других я не одобряю. Легче всего и спокойнее взять припрятанное опосля.
Цитата:
А если всю стражу порезать на плантации - то отношение англии станет враждебным, это будет видно в таблице отношений наций и простым отплытием с барабдоса, этот момент не закроешь.
Нужно немного переждать, поплавать по глобалке немного, потом вернуться в порт Бридстаун и отношение перестанет быть враждебным. Это проверено несколько раз. если у тебя не получается - значит ты что - то не так делаешь. Тем более на форуме этот вопрос уже обсуждался и я лишь следовал советам игроков, и всё у меня получилось.
после того как положил Испанцев в городе можно ещё раз в пещеру к скелетам наведаться(они востановились) в результате к капитану Силько пришёл с 2-я перками
я правильно понял что можно сначало запвлить Испанцев а уже потом охрану плантации?
Тем более на форуме этот вопрос уже обсуждался и я лишь следовал советам игроков, и всё у меня получилось.
Как раз по советам то и советуют - что бы на плантации только охранников Пита убить, а остальных не трогать - т.к. если всех порезать то отношение англии становится враждебным, а его путешествием или просиживанием на глобалке не изменишь, а то что-то у вас спуталось отношение горожан к бладу и отношения блада с англией.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Даже не знаю в какую тему задать вопрос )
Начал проходить за блада, и там в линейке был квест по добыче оружия для побега, я выбрал там где надо достать кольцо контрабандисту. Сабж интересно почему это кольцо было намного тяжелее чем должно быть ? и почему ещё тогда контрабандист, назвал блада капитаном ? Это какая та пасхалка или в чём суть ?)
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.