Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.02.2008, 13:55  
respect
Старший матрос
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 98
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Стрелка К:ГПК - Тактика захвата колоний



В этой теме делимся своими впечатлениями и достижениями по захвату городов.
Какой тактикой пользуетесь, захватываете с суши или с моря, какой эскадрой идете на штурм форта.


Захват городов:
(выдержка из руководства по игре К:ГПК)
Спойлер:

Рано или поздно герою предстоит столкнуться с необходимостью захвата города. Это может быть задание генерал-губернатора или личное желание игрока. Портовые города охраняются фортом и иногда военными кораблями, которые в данный момент могут быть близ порта. Поселения в джунглях фортов не имеют, и захватить их возможно только через сушу.
Форты у разных городов имеют разное количество орудий и разную численность гарнизона. Каждый форт вооружен дальнобойными и мощными пушками, которые во многом превосходят самые сильные корабельные орудия. Обычно это 42- и 48- футовые пушки, заряженные бомбами.

Разгром форта и битва в городе
В морском бою вам предстоит уничтожить большинство пушек форта. Число пушек, которые необходимо уничтожить, зависит от сложности игры. Как только это произойдёт, рядом с мини-картой появится иконка быстрого действия «Десант», которая переведёт вас во вторую стадию – бой в самом форте с остатками гарнизона. Помимо уничтожения пушек, вы можете обстрелять форт картечью, чтобы снизить количество солдат в гарнизоне. После того,
как пушки будут уничтожены, выстрелы картечью станут бесполезны.
Чем больше у героя матросов и чем выше опыт его солдат, тем быстрее и проще сломить сопротивление защитников. Способность «Высадка десанта союзных кораблей» включает в состав штурмующих все экипажи кораблей компаньонов героя.
Очень важно наличие товара «Оружие» в трюме корабля героя. Безоружные матросы несут повышенные потери. Наличие товара «Лекарства» позволяет снизить потери от ран после
штурма. К компаньонам, идущим на штурм форта, это тоже относится.
После подавления сопротивления гарнизона форта герой с остатками своих сил попадает в город, и ему предстоит прорваться через городскую стражу в резиденцию к губернатору.
В резиденцию герой попадает вместе со своими офицерами, там его могут ждать остатки защитников или, если у героя явное численное превосходство, один губернатор.
В диалоге с губернатором можно выбрать дальнейшую судьбу города – разграбление или поднятие над городом другого флага (забрать город себе или присоединить к другой нации).

Штурм с суши
Форт находится за городом. Быстрого перехода туда нет. Добраться туда можно, выйдя за городские ворота и пройдя через джунгли.
Захват города начинается из джунглей у городских ворот. Через меню Enter выбираем команду «Мысли вслух», а там реплику «Начать захват ближайшего города».
Захват начнется, если корабль героя находится не в порту (иначе его просто потопит форт) и у героя достаточное число матросов.
Далее происходит битва у ворот с защитниками и герой с оставшимися в живых матросами переходит в сам город, где происходит битва внутри города и в резиденции, как и в захвате города со стороны моря.
Примечание: Если в портовом городе форт остается целым, то такой город можно только разграбить, а взять себе нельзя.

Грабеж города
После принятия решения о разграблении города герой получает некоторую сумму денег в качестве выкупа и переходит непосредственно к процессу грабежа. К разграблению доступна треть товаров магазина на момент захвата города. Если форт не уничтожен, то к разграблению
доступна шестая часть товаров. Остальное расторопные жители успели вывезти и спрятать.
Управление в интерфейсе грабежа такое же, как и в магазине, только нет столбцов с ценами и не нужно платить за товар.
Рекомендация: Всегда можно проверить выгодность грабежа по информации о товарах в магазине еще до захвата города.

Поднять флаг державы
В разговоре с губернатором можно принять решение о захвате города себе или во имя другой страны. Тогда над городом будет поднят новый стяг. Реплика о переходе города во владение другой державы появится, если у героя есть каперский патент или по сюжету захват города проходил как часть задания. Через некоторое время в городе появится новое население, гарнизон форта и губернатор, город станет полноценной частью колоний другой страны.

Поднять над городом пиратский флаг
Если герой решает оставить город себе, то флаг будет пиратским. В этом городе через некоторое время появятся (вернутся) жители, но вот губернатора уже не будет. Нужно самому назначить наместника из одного из своих офицеров.
Стоит помнить, что обиженная сторона не оставит попыток отбить город обратно, регулярно будут приплывать эскадры с целью захвата города.

Назначить наместника
В захваченном героем городе требуется наместник. Назначить его можно в диалоге со своим офицером в городе или резиденции, выбрав реплику: «Я назначаю тебя наместником этого города!».
Примечание: Наместник исключается из числа офицеров, ему не выплачивается месячное жалование, и он не считается в лимите нанимаемых офицеров от характеристики Лидерство.

Снять наместника
Наместник всегда находится в резиденции, в диалоге с ним можно выбрать реплику «Ты нужен мне на корабле, я снимаю тебя с городской службы». Тогда он вновь станет офицером.

Получить налоги
В диалоге с наместником можно выбрать реплику о налогах, которые он может собирать.
Сумма сборов зависит от его умений Авторитет и Торговля, а также самого города. Есть небольшие города, сборы с которых тоже малые, есть большие – там и сумма сборов больше.
Сумма накапливается каждый день, забирать ее можно когда угодно.

Осады и отбитие города
Эскадры, которые будут приплывать для отбития у героя города, будут осаждать город на какое-то время. Герой может успеть приплыть на выручку и дать бой. Если же герой не успел, то
город переходит обратно его законному владельцу. Наместника казнят, все собранное им идет в городскую казну. Если у героя были вклады у ростовщика этого города, то и они изымаются.

Выкупить свой город
Если у героя несколько городов, то начавшиеся одновременно осады удаленных друг от друга городов не оставляют ему шанса успеть помочь всем защитникам сразу. Один из городов может быть захвачен.
Можно договориться с дипломатом о прекращении попыток державы отбить захваченный героем город – прекратить присылать карательные эскадры и осаждать его. Стоимость такой услуги очень велика, но и бюрократические преграды, которые предстоит решить дипломату
тоже огромные.
Выкупленный таким способом город больше не будет подвергаться нападением и всегда будет во владении героя, пока он не захочет сам лично передать генерал-губернатору одной из сторон.

Передать свой город генерал-губернатору
Захваченный героем для себя город можно передать одной из стран. Город может быть как выкуплен у дипломата, так и нет. В разговоре с генерал-губернатором нужно выбрать реплику о желании передать захваченное поселение и выбрать из списка желаемый город.
За такой шаг герою дадут награду, а отношение державы к нему улучшится.


.

Последний раз редактировалось makarena; 31.05.2012 в 13:26.
respect вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
cc31 (04.03.2015), Dominick (13.07.2014), legac (05.10.2013), mcleod-s (27.01.2017), TobiasSharp (09.07.2015), Армеец (06.11.2014), Гастер (01.08.2016)
Старый 04.11.2015, 20:22   #580
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от дон Мигель Посмотреть сообщение
поэтому я и не играю на больших уровнях сложности весь интерес к игре теряется из-за долгих боев с обычными НПС(не боссами)
Ну это "каждому - своё" Я, играя на "невозможном", только две боевки провел сидя за столом - "Уничтожение испанской экспедиции" по Аскольду (зачистка пирамиды) и бой с двойником со-товарищи в заливе Косумель. Остальное время в игре провожу лежа на диване
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dim10 (04.11.2015)
Старый 29.12.2015, 14:15   #581
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Кто-нибудь знает, что означает надпись +600 опыта за разгром форма? Это увеличивает авторитет или как?
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 29.12.2015, 14:39   #582
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
что означает надпись +600 опыта за разгром?
То же самое, что и 100, и 1000, и 5000, и 10000, и 100000 опыта за любой выполненный квест. Опыт, который начисляется в те или умения протагониста, его компаньонов, абордажников, пассажиров и всех остальных участников команды.

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Это увеличивает авторитет или как?
Скорее всего, за разгром фортов авторитет не начисляется... Впрочем, вы можете и сами это проверить: запомните значение умения "авторитет" до разгрома и после него. И сравните.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 03.01.2016, 12:36   #583
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
То же самое, что и 100, и 1000, и 5000, и 10000, и 100000 опыта за любой выполненный квест. Опыт, который начисляется в те или умения протагониста, его компаньонов, абордажников, пассажиров и всех остальных участников команды.
Разгром форта - единственная вещь, которая вызывает данную надпись в верхней части экрана. Должна же она что-нибудь значить.

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Скорее всего, за разгром фортов авторитет не начисляется... Впрочем, вы можете и сами это проверить: запомните значение умения "авторитет" до разгрома и после него. И сравните.
Авторитет начисляется за любые военные действия и за выполнение некоторых заданий, и в особенности за уничтожение форта. Но я не могу проверить, насколько это увеличивает авторитет - он уже максимальный. Хотя можно попробовать проверить опыт, начисленный офицеру или компаньону, если офицер на одной должности получит 200 очков опыта в авторитет, то эта надпись означает очки опыта, начисленные только в авторитет.
А то непонятна логика, по которой делается эта надпись.
Ещё есть вопрос насчёт выкупа поселений. Будут ли враги осаждать и грабить выкупленное поселение? За 5 игровых лет у меня произошло всего 2 нападения на английские колонии, так что узнавать ответ на этот вопрос опытным путём может оказаться слишком долго, а хочется быть уверенным в полной безопасности вкладов у ростовщиков, которые изчезают из раграбленного города в отличие от кораблей, оставленных в его порту.
С одной стороны, не так уж и жаль просто взять и потерять миллионов 20 из-за осады какого-нибудь поселения, а с другой стороны, за эти средства пролито очень много крови и нельзять просто так их отдать. А если вклад в безопасном городе, не нужно постоянно собирать слухи, чтобы поймать момент начала осады, причём это не всегда успеваешь узнать вовремя и приходится откатываться. Да и алкашей уже становится жаль убивать в каждой таверне на дуэли в расчёте узнать слухи, пока их поишь ромом, но за слова надо отвечать.
Ещё вопрос, могут ли нации захватывать друг у друга начальные поселения? Или будут их только грабить?
Ещё я выяснил интересную вещь: если штурмовать город под пиратским флагом, поднятым в режиме глобальной карты, то не имеет значения, какой нации принадлежит поселение - можно атаковать нейтральные, дружественные и поселения своей нации и даже не потерять при этом корсарский патент. Хотя это может зависеть ещё от уровня сложности.
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 12:39   #584
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Разгром форта - единственная вещь, которая вызывает данную надпись в верхней части экрана.
Да ладно!.. Опыт начисляется абсолютно за все действия, только в лог не выводятся. Так было только в ПКМ.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 13:15   #585
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Будут ли враги осаждать и грабить выкупленное поселение?
ЕМНИП, захваченное себе и сделанное пиратским поселение исключается из пула городов, подвергающихся обычным грабежам и захватам от наций, и ему угрожают только национально-освободительные эскадры, а после выкупа вообще никто. Но с этим могу ошибаться.

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Ещё вопрос, могут ли нации захватывать друг у друга начальные поселения? Или будут их только грабить?
В каком плане "начальные"? После снятия паузы мира нации могут захватывать и грабить друг у друга любые города (если не ошибаюсь, кроме тех, где в данный момент находятся генерал-губернаторы). Французы у меня в последнем профиле таки захватили себе Санто-Доминго (и без СР справились, надо же).
Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Ещё я выяснил интересную вещь: если штурмовать город под пиратским флагом, поднятым в режиме глобальной карты, то не имеет значения, какой нации принадлежит поселение - можно атаковать нейтральные, дружественные и поселения своей нации и даже не потерять при этом корсарский патент.
А если после такого нападения выбрать ветку "Этот город отныне принадлежит *CountryName*", то между вашей нацией и той, чей был город, начнется война. Окно об этом, как в случае обычных изменений отношений у наций, не появляется, нужно смотреть в F2-Нации.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
cheeke-breeke (03.01.2016)
Старый 03.01.2016, 13:43   #586
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
В каком плане "начальные"? После снятия паузы мира нации могут захватывать и грабить друг у друга любые города (если не ошибаюсь, кроме тех, где в данный момент находятся генерал-губернаторы). Французы у меня в последнем профиле таки захватили себе Санто-Доминго (и без СР справились, надо же).
Вопрос был как раз об этом, спасибо. Начальнае города - те, которые принадлежали нации в 1665 году, с которого начинается игра.

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
А если после такого нападения выбрать ветку "Этот город отныне принадлежит *CountryName*", то между вашей нацией и той, чей был город, начнется война. Окно об этом, как в случае обычных изменений отношений у наций, не появляется, нужно смотреть в F2-Нации.
Это многое объясняет. Но у меня появилось именно такое окно на следующий день после захвата города для нации, и что-то мне подсказывает, что это не случайность.
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 14:06   #587
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Но у меня появилось именно такое окно на следующий день после захвата города для нации
А бог их знает. Пару раз так делал, но анонсирования смены отношений в этом случае не помню. Может, уже забыл.
В общем, не зря ГГ по окончании линейки говорят "Действуйте на свое усмотрение". Вот он и действует.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 00:00   #588
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

На сложности "шкипер" захватил все поселения, кроме Панамы, потому что захватить Панаму НЕВОЗМОЖНО. Для всех сражений с фортами хватило эскадры из двух мановаров и фрегата, причем основную работу делал сам на мановаре, два других корабля служили в основном транспортом для припасов и матросов, чтобы не проиграть по численному соотношению во время десанта, всего нанимал 1200+1040+525=2765 человек, а в фортах было в среднем 2500 солдат.
На этой сложности нужно выносить у форта 40% орудий, для этого всегда хватало 1500-2000 бомб, расстрелянных в упор. Даже быстрой починкой почти не пользовался, хотя ясно, что если увеличить сложность - без нее будет никак не обойтись, если не хочется потерять ни один корабль.
Теперь, когда хозяин верфи предлагает украсть чертеж, в диалоге просто нет названия поселения и его расположения. Священник просит вернуть записи из церкви error. В СЖ после захвата Гаваны повисла запись о золотом караване, никто не рассказывает, что караван успешно уплыл в Европу, и не вижу смысла его искать на глобалке спустя полтора года после отправки. Наверняка потерялась возможность выполнения еще кучи разных генераторных квестов, все типы еще не проверял. Даже заключенного с наводкой на клад не могу отыскать ни в одном форте. Из джунглей куда-то исчезли все бандиты. Может быть, теперь они патрулируют города.
Наверное, не стоило захватывать все города. Или это баг?
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 01:13   #589
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
В СЖ после захвата Гаваны повисла запись о золотом караване, никто не рассказывает, что караван успешно уплыл в Европу, и не вижу смысла его искать на глобалке спустя полтора года после отправки.
Караван плавает вне зависимости от записей в СЖ, так что на глобалке должен появляться.

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Теперь, когда хозяин верфи предлагает украсть чертеж, в диалоге просто нет названия поселения и его расположения. Священник просит вернуть записи из церкви error.
Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Наверняка потерялась возможность выполнения еще кучи разных генераторных квестов, все типы еще не проверял. Даже заключенного с наводкой на клад не могу отыскать ни в одном форте.
ГГ на этом этапе все еще нужны генераторные квесты?)
Это не баг, просто генератор не видит, к примеру, непиратской верфи, церкви и т.д., в пиратских фортах тюрьма пуста - не встретите заключенных (хотя для души остался форт Панамы).

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Из джунглей куда-то исчезли все бандиты.
Это уже любопытно. Я бы поставил на простое совпадение. А девицы, каторжане и т.п. встречаются?
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 08:34   #590
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Наверное, не стоило захватывать все города.
И что Вы выиграли захватив все поселения архипелага? С частью проблем уже столкнулись.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 09:17   #591
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Караван плавает вне зависимости от записей в СЖ, так что на глобалке должен появляться.
Слух о золотом караване был взят за 4 месяца до примерной даты отправки. В этот период не припоминаю никаких судьбоносных действий, кроме штурма Гаваны и передачи этого поселения Англии. С тех пор о караване больше никто не разговаривает полтора игровых года, при том что ГГ пьет в таверне сутки напролет. Алкота вообще ничего не рассказывает, только дает наводку на легкую добычу, если репутация плохая.

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
ГГ на этом этапе все еще нужны генераторные квесты?)
Особенно нужен квест по возвращению церковной рукописи, потому что это самый простой из известных мне способов раздобыть сундуки, необходимые для улучшения корабля на Бермудах. По всем остальным квестам, кроме церковных, есть шанс получить что-то другое.

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Это не баг, просто генератор не видит, к примеру, непиратской верфи, церкви и т.д., в пиратских фортах тюрьма пуста - не встретите заключенных (хотя для души остался форт Панамы).
Пустая тюрьма даже в пиратских поселениях - исключение из правила, везде томятся зеки, но уже примерно полгода только жалуются на жизнь вместо предложения заняться тюремными делами. Это в половине игровых поселений, в которых я побывал за это время, даже пробовал сливать нужных зеков со входа в тюрьму - безрезультатно. Пару-тройку раз удалось нехило разжиться сундуками с их помощью, они отдавали в качестве доли из клада от 4 до 7 сундуков. Наверное, теперь эта возможность потеряна. Это плохо, потому что остались корабли, которые хочется улучшить, а в сокровищах сундуки генерятся в среднем раз в год. Может, стоит попробовать их посливать.

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Это уже любопытно. Я бы поставил на простое совпадение. А девицы, каторжане и т.п. встречаются?
Никто не встречается, кроме обычных людей.
Исчезновение национальных патрулей в джунглях - это логично, ведь у них не осталось городов, кроме Панамы. Может быть, в том регионе еще можно встретить и бандитов, но во всех остальных местах их нет уже очень давно, а я много бродил по джунглям, ходил за сокровищами и по церковным квестам (квестовые грабители, ДУ и ОЗГ встречаются, как обычно). Ни обычных бандитов, ни девиц, которых они преследуют. Пиратский флаг над всеми поселениями каким-то мистическим образом победил преступность.
Насчет каторжан до конца не уверен, они и так довольно редко встречаются, но их тоже давно не видно.
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 09:25   #592
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Пиратский флаг над всеми поселениями каким-то мистическим образом победил преступность.
Если есть желание захватить весь архипелаг, то всегда оставляйте хотя бы по одному поселению для каждой из наций, плюс к ним Панама.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 11:35   #593
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
И что Вы выиграли захватив все поселения архипелага?
Избавился от необходимости менять флаг при входе во все порты. Теперь флаг всегда только пиратский. Получил постоянный доход от налогов, которые собирают наместники (от 2000 до 9500 в день), хотя деньги и так уже девать некуда и большая часть ростовщиков уже хранит максимальные вклады. Полностью безопасные города для вкладов у ростовщиков и кораблей на приколе, после выкупа никто никогда не будет их осаждать и не разграбит мою собственность.
Хватило бы 4-5 поселений, чтобы иметь с ростовщиков и налогов стабильную прибыль, которой целиком хватает на содержание самой крупной эскадры из возможных и держать в безопасности все уникальные корабли из коллекции, на которые может захотеться пересесть. Но мне захотелось захватить весь карибский регион просто для того, чтобы над каждым городом был Веселый Роджер. А генераторными квестами и так практически не занимался, в большинстве случаев от их выполнения больше проблем, чем пользы, и даже отсутствие надоедливых девиц, которых нужно спасать почти в каждом путешествии через джунгли - для меня скорее плюс, особенно с учетом того, что они сами иногда норовят кинуть ГГ на бабло.

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Если есть желание захватить весь архипелаг, то всегда оставляйте хотя бы по одному поселению для каждой из наций, плюс к ним Панама.
После национальной линейки они начинают бодро отбивать друг у друга города, вряд ли это решит проблему.
Скорее нужно оставлять испанцам Гавану и Порто-Белло, чтобы оставались золотые караваны для захвата ради спортивного интереса и подрывной деятельности против испанской короны. За 7 игровых лет так и не затопил ни один золотой караван, все откладывал, а теперь у меня их вообще не будет в этой игре. Думаю, нужно оставить нациям в совокупности 5-10 поселений, чтобы сохранялся баланс, при котором все могут друг с другом полноценно воевать и заливать Карибы кровищей, чтобы при этом у испанцев не отняли Гавану или Порто-Белло и каждая нация сохраняла хотя бы по 1 поселению.
Остается всего десяток поселений, которые можно спокойно забирать себе. Самые прибыльные по налогам - Ямайка, Виллемстад и Бас-Тер.

P.S. Для получения звания Адмирала пришлось захватить для Англии больше десятка поселений. А потом забрал все эти поселения себе и даже не потерял патент и звание. Они это заслужили, когда отправили Блада на каторгу.

Добавлено через 1 час 36 минут
Еще где-то в глубине бессознательной части психики был интерес, что изменится на Карибах, если захватить все города, может, игра этим завершится или откроется какая-нибудь пасхалка, мало ли. Оказалось, это только сделало жизнь скучной и мирной по общему мнению.
Остается только охотиться за сокровищами и топить корабли в море, и все. Изабелла каждый раз раздражается, что ГГ не держит слово и продолжает воевать, но нельзя же не поубивать или не потопить всех испанцев, которых увидишь в море. Скоро узнаю, сколько денег и драгоценностей потребует ее кузина за примирение. Пристрелить ее, чтоли.
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Carassius (22.01.2016)
Старый 22.01.2016, 12:13   #594
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
С тех пор о караване больше никто не разговаривает полтора игровых года, при том что ГГ пьет в таверне сутки напролет. Алкота вообще ничего не рассказывает, только дает наводку на легкую добычу, если репутация плохая.
О ЗФ говорят все, кто угодно - прохожие на улицах, капитаны кораблей, и т.п. Повторюсь - от "взятия слуха" - "закрытия слуха" ничего не зависит, энкаунтер генерится и плавает независимо от того, в каком состоянии слух.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
самый простой из известных мне способов раздобыть сундуки
Орудия для форта - источник большого количества сундуков. Благо форт Панамы все еще испанский.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
cheeke-breeke (22.01.2016)
Старый 22.01.2016, 14:35   #595
cheeke-breeke
Старший матрос
 
Регистрация: 13.11.2015
Адрес: на дне океана
Сообщений: 58
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
О ЗФ говорят все, кто угодно - прохожие на улицах, капитаны кораблей, и т.п. Повторюсь - от "взятия слуха" - "закрытия слуха" ничего не зависит, энкаунтер генерится и плавает независимо от того, в каком состоянии слух.
Дело не в том, как он генерится, а в том, что после захвата Гаваны для Англии эти слухи прекратились почти на 2 года (это странно с учетом того, что золотой караван снаряжается дважды в год и все об этом говорят). Собирал слухи у всех, кто может ими поделиться. Возможны 2 варианта: либо поймал какой-то баг, либо это связано именно с захватом Гаваны, после которого караван перестает генериться (хотя по его маршруту непохоже, чтобы он проходил через саму Гавану).

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Орудия для форта - источник большого количества сундуков. Благо форт Панамы все еще испанский.
Его спасло только то, что штурмовать Панаму можно только однажды в пиратской линейке. При полном доминировании на всем архипелаге на двух с половиной десятках военно-морских баз можно было бы собрать и хорошо вооружить сухопутную армию и спокойно штурмовать Панаму, но ГГ до сих пор очень боится получить Черную Метку, когда возле Панамы через мысли вслух пытается начать штурм поселения.
Благодарю за хороший совет. А испанцы точно перетащат орудия в Панаму из Дарьенского залива или прямо из Порто-Белло?
Кроме того, отловить мановары с 42-х фунтовыми орудиями будет непросто, за всю игру таких попалось только несколько штук, этого бы хватило как раз на одну сделку с комендантом, если бы две трети этих орудий не взорвались во время бомбардировки фортов по всему архипелагу
cheeke-breeke вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 14:47   #596
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
А испанцы точно перетащат орудия в Панаму из Дарьенского залива или прямо из Порто-Белло?
Должны. Обычно при выполнении этого квеста все равно, где причаливать: в порту ли, или в одной из бухт.

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
Кроме того, отловить мановары с 42-х фунтовыми орудиями будет непросто, за всю игру таких попалось только несколько штук
Тупослив в больших эскадрах неизбежен, учитывая любовь Шторма к генерации мановаров с 16, 24 и 32-фунтовыми пушками. Как и вообще кораблей 1-3 классов с 12-24 фунтовыми орудиями (одна из немногих вещей, раздражающих в Мод-паке: пушек 32 калибра на верфях почти нет, нужно снимать в море, а в море на кораблях 1-2 классов зачастую мелкие пушчонки, с которыми они непонятно как еще пытаются воевать).
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 22:05   #597
Аскаллон
Салага
 
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 2
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

А в Корсарах Каждому своё захватить колонию можно?
Аскаллон вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 22:12   #598
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Аскаллон, Нет.
Да ты и не в ту тему написал к тому же
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 10:25   #599
Manull
Юнга
 
Регистрация: 08.07.2016
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Тактика захвата колоний

Чем определяется богатство колонии в гпк?
Играл к3, там у каждой колонии были уровни города, чем больше уровень, тем больше денег у колонии (форпост, деревня, город и т.д.)
Есть в гпк такие? Как определить, на захват какой колонии лучше отправиться?
Если есть опыт, поделитесь, какие города наиболее богатые в игре, помимо столиц
Manull вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
бой, город потерянных кораблей, гпк, корабли, корсары гпк, тактика


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования