К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Обсуждение прохождения квеста "Линейка ГПК",
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке...
Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по Линейке ГПК:
Спойлер:
В: Куда можно спрятать оружие и деньги, чтобы не отдавать их Капперу? О: Оружие и предметы можно спрятать на корабле Диффиндур (при условии, что у вас есть ключ Тизера). А деньги лучше оставить у ростовщика перед посещением ГПК, из сундука они пропадут.
В: Где искать ключ от сундука Каппера? О: Ключ появляется рандомно на палубах любого из этих кораблей:
на варшипе "Сан Августин" в носовой части у бушприта
на пинасе "Фурия", в носовой части, там где бушприт
на корвете "Протектор", на середине корабля у мачты
на фрегате "Каролина", ближе к носовой части, возле колокола и мостика для прыжка в воду
на галеоне "Эва", в носовой части, где выходит бушприт и есть два сквозных выхода на улицу
на бэттлшипе "Тартарус"
на флейте" Церес Смитп"
на галеоне "Эсмеральда"
на каравелле "Флерон"
на пинасе "Фурия", в кормовой части
на галеоне "Глория"
на флейте "Плуто"
на барке "Сан Габриель", в носовой части
на барке "Сан Габриель", в кормовой части
на бриге "Санта Флорентина"
на галеоне "Веласко"
В: Как получить квест на ограбление магазина? О: Надо поговорить с Педро Хуртадо.
В: Сколько всего ключей и где их искать? О: Ключей три:
Обыкновенный ключ можно получить, пройдя один из 2 квестов (вытащить из тюрьмы мужа Леа Тоорс; отнести бутылку вина тюремщику). Также этот ключ после разговора с Чадом Каппером можно найти на корабле, который "переехал" Сан-Августин, в половине, которая ближе к морю.
Средний ключ лежит в помещении корабля Веласко на ящике напротив входа.
Сложный ключ появляется по прохожении квеста на ограбление магазина. Второй ключик лежит в носовом сундуке на Сан Габриэле
В: Где шестеренку найти? О: Место шестеренки рандомно.
В: Где найти виноград, лютню, соль и вино? О: В сундуках. Но лучше найти их заранее, так как после подслушанного разговора в таверне в сундуках ничего не будет.
В: Ищу пропавшего пирата Лейтона Декстера...Каппер говорит мне, что Декстер в чем-то провинился и сейчас охраняет его деньги. А что делать дальше? О: Надо заплыть в пробоину Тартаруса.
В: Что делать после убийства тавернщика? О: Можно поговорить с официанткой Армо или сразу пойти в галеон Эва, где живет старейший житель города.
В: Где находится механик? О: Механик находится в каюте на корме. Из каюты, где убиваете касперов, есть выход наверх на корму, а там еще одна дверь в каюту, где сидит механик.
В: Как спуститься под воду? костюм одеваю, подхожу к отверстию в палубе платформы и появляется надпись "под водой" и закрытый замок. О: Под воду можно спускаться с 10:00 до 19:00.
В: Где найти 400 свечей для священника? О: Свечи лежат в сундуке в магазине.
В: Что даст священник после выполнения квеста? О: Когда надо будет собирать снаряжение для корабля, священник даст бесплатно лекарства.
В: Куда надо плыть, когда город уже затопило в конце квеста? О: Плывите к двум одиноко торчащим мачтам (одна наклонена). У одной из них появится значок выхода.
В: Где искать снаряжение для корабля? О:
Порох и оружие - идите к адмиралу, после разговора найдите милиционера Джона Уоркмана.
Продовольствие, парусина, доски - в магазине.
Лекарства - церковь. Если выполнили квест, то получите бесплатно.
Ядра - Элис Тейлор.
Картечь - Леа Тоорс. Просит 10 мешочков соли.
Книппеля - Орели Бертин.
Бомбы - Элиза Кальво. Просит одну лютню, десять кистей винограда, 3 бутылки вина.
В: Что делать после того как подслушаешь розговор каппера и расскажешь тавернщику, а он скажет что выясню про механика? Ночевал несколько дней, но ничего не происходит. О: Надо из таверны выйти и потом обратно вернуться. Если не выйти, можно месяц спать и ничего не произойдет.
В: Как попасть на баттлшип Тартарус? О: Через воду, либо через корабль, где магазин (через носовую часть): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кликните, чтобы увеличить
В: Где на карте находится сам ГПК? О: На глобалке ГПК не показан. Надо плыть в левый верхний угол глобальной карты и выходить в открытое море. Потом через функцию “доплыть до” приплываете к самому городу
В: Система Windows 7. В самом городе постоянные вылеты из игры. Что делать? О: Игра К:ГПК древняя как мир, была создана когда о Windows 7 ещё и речи не было.
Советы: отключите антивирус, отключите все лишние процессы, верните все игровые настройки на дефолт, включите вертикальную синхронизацию видеокарты, переждите шторм в таверне на каравелле "Флерон", старайтесь все квесты проходить в светлое время игровых суток. В: Как можно сохранить вещи перед отправкой в ГПК? О:Можно раздать вещи офицерам и рассадить их на тартаны и сдать в ПУ или воспользоваться описанными ниже способами
Цитата:
Сообщение от Old Nick
1. Вещи, оставленные в сундуках "каюты" и "трюма" корабля, поставленного в ПУ, либо:
а) переносятся (в момент обмена кораблей) на новый корабль ГГ - если там есть каюта/трюм
б) пропадают - если на новом корабле нет каюты/трюма (тартана и баркас) и этот кораблик утонул (как это происходит в ГПК)
в) переносятся на новый корабль, если пересесть с тартаны\баркаса, на корабль с каютой
2. Вещи, оставленные в сундуках "пушечной палубы" и "кают-компании", либо:
а) переносятся (в момент обмена кораблей) на новый корабль ГГ - если там есть пушечная палуба/кают-компания
б) сохраняются на старом - если на новом корабле нет пушечной палубы/кают-компании (да же, если шип с ПП оставлен в ПУ)
3. Вещи, оставленные в сундуке Стевезанта и в сундуках в Тено (любая версия игры), сохраняются в любом случае
4. Вещи, оставленные в "печках" пиратских поселков и Форт-Оранжа, а так же в сундке Моргана (только м.п.1.3.2), сохраняются в любом случае
Пояснение к п.1: видимо, на тартанах/баркасе то же есть "каюта", только она недоступна игроку. Поэтому, если тартана тонет - все уходит на дно, тартана меняется - шмот переносится
Содержимое всех сундуков города потерянных кораблей -> читать[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Надоело разыскивать ключ Капера на палубах ГПК?
Установи Модификацию "Guide Signs": Ключик -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Модификация "Guide Signs" ver.1.03 для мод-пак 1.3.2АТ -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Граждане, кто может точно вспомнить, подскажите - на версии 1.3.2АТ в сундуке Каппера на "Тартарусе" эксклюзивная подзорная труба есть?
В теме "все сундуки по квесту в ГПК" указано что есть но там слишком много неточностей и неправильностей чтобы полностью доверять этому описанию.
У меня почему-то была уверенность что я раньше из ГПК телескоп вывозил.
но по прошествии лет могу и не помнить. Столько версий и аддонов пройдено...
Вот открыл сегодня сундук а трубы там нет. Удивился.
Так и должно или глюк?
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Робинзон
Граждане, кто может точно вспомнить, подскажите - на версии 1.3.2АТ в сундуке Каппера на "Тартарусе" эксклюзивная подзорная труба есть?
В теме "все сундуки по квесту в ГПК" указано что есть но там слишком много неточностей и неправильностей чтобы полностью доверять этому описанию.
У меня почему-то была уверенность что я раньше из ГПК телескоп вывозил.
но по прошествии лет могу и не помнить. Столько версий и аддонов пройдено...
Вот открыл сегодня сундук а трубы там нет. Удивился.
Так и должно или глюк?
Вам верю, но у меня всегда она (эксклюзивная подзорная труба) была
сундуке адмирала.
__________________ "Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Проблема: после последнего разговора с Механиком и выходом из тюрьмы попадаем в море, где нужно доплыть до 2й мачты Диффиндура, там очень сильные волны (аномально сильные), которые откидывают прямо в конец карты ГПК вместе со всеми еще живыми НПС в городе, я минут 30 пытался (попыток 20 сделал), но не вышло.
В гугле инфы не нашел.
Решение:
Ставим лок на 60 фпс (если карта АМД - прога адреналин, Нвидиа - Нвидиа экспириенс) и поиграться с принудительной синхронизацией (включить/отключить), если обычный лок на фпс не помог. (есть разные режимы синхронизации, которые не ограничивают лок фпс, иначе если моник на 240гц, то и в игре будет 240+ фпс, т.к. игра старая, может легко выдать и все 500+ фпс).
После этого доплыл с первого раза без проблем.
Проблема была на системе Windows 11, версия Корсары ГПК Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking).
Пример для карты АМД: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Версия 1.3.2 АТ
Тема "С дуба падали листья ясеня...".
Играю уже более 11 лет, но такое случилось в первый раз.
Прибыл ГГ в Город ПК в конце апреля 1665 года.
Очутился только-только на "входном" пирсе, где обычно встречает Сноукс... А тут сам адмирал ЧАД!!! Встречает вновь прибывшего без хлеба и соли...
Сноукс стоит на втором плане...
Длинный диалог с Чадом... и после него не оказалось письма пропавшего и убиенного мировой голландской мафией Дэна Тизера...
А без этого квест не пройти...
Думаю теперь как разрулить...
Добавлено через 52 минуты
Разобрался... Письмо на Диффундуре в сундуке...
__________________ "Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Последний раз редактировалось Old Alexander; 09.01.2023 в 19:46.
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Ребят, всем привет, кто может кодом добавить в игру ключ Тизера Дэна, у меня он пропал как только с адмиралом поговорил, мне нужно на мой сейв закинуть ключ
Добавлено через 22 часа 23 минуты
Друзья кто может скачать мой сейв, кодом закинуть ключ Тизера Дэна и отправить мне обратно?
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Милицию вы не спасете никогда. да она и не нужна, 100к жалких от каппера тьфу на них, под водой бабла нимеренно... ф6 перед погружением находим шестерню а потом просто миксуем как и в каком порядке трясти сундуки за один заход можно максимум сделать, нырять дальше смысла нет больше чем 310 фунтов вы не утащите с острова, это не ккс...
Re: К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Lemmy
милицию??))) что же это за игра где уже надо мусоров спасать??))))
Ну так разрабы придумали
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Delonger
Проблема: после последнего разговора с Механиком и выходом из тюрьмы попадаем в море, где нужно доплыть до 2й мачты Диффиндура, там очень сильные волны (аномально сильные), которые откидывают прямо в конец карты ГПК вместе со всеми еще живыми НПС в городе, я минут 30 пытался (попыток 20 сделал), но не вышло.
В гугле инфы не нашел.
Решение:
Ставим лок на 60 фпс (если карта АМД - прога адреналин, Нвидиа - Нвидиа экспириенс) и поиграться с принудительной синхронизацией (включить/отключить), если обычный лок на фпс не помог. (есть разные режимы синхронизации, которые не ограничивают лок фпс, иначе если моник на 240гц, то и в игре будет 240+ фпс, т.к. игра старая, может легко выдать и все 500+ фпс).
После этого доплыл с первого раза без проблем.
Проблема была на системе Windows 11, версия Корсары ГПК Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking).
Пример для карты АМД: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
на версии 1,3,2 доплывалось изи через нажатие ТАВ вид камеры меняется и доплываем изи. на реконструкции вообще запар нет там до Дифиндура доплыть до разлома и иконка выхода появляется
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.