На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
я указываю в файле music_alias.ini путь к другому файлу, это не правильно?
Файл music_alias - это параметры конфигурации.
Музыку ищите в папке MUSIC, по пути RESOURCE\Sounds\MUSIC.
Как уже было сказано выше, ищите мелодию, которую желаете заменить, копируете её имя, затем в отдельном месте переименовываете новый файл (нужную мелодию) именем скопированного файла, подлежащего замене и вставляете эту новую переименованную мелодию в папку RESOURCE\Sounds\MUSIC, при этом, согласившись на замену.
И всё, вуаля. Можете с ностальгией слушать в городах любую мелодию, хоть "Трава у дома..."
;============= GUBERNATOR =========================
[music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
можно их заменить (переименовав также как старые. Так можно, кстати, в многих играх (в героях, например)). Но тогда и в городе, и в верфи, и в магазине музыка изменится. Ведь эти два файла 07-Town.ogg и 11-Town2.ogg там тоже используются. А можно сделать чтоб в каждой локации была своя музыка (и не одна, а к примеру, 3 файла, которые играли бы случайно)? Вы уж простите за дотошность...
Последний раз редактировалось Leeekaaa; 09.07.2015 в 08:41.
Как видно из вышесказанного, ничего Вам не понятно.
Поэтому, ещё раз и медленно:
Файл music_alias - это параметры конфигурации, отстаньте от него до поры до времени, он лишь как бы запускает музыкальные файлы, которые прописаны в папке RESOURCE\Sounds\MUSIC, какие там будут файлы, такие он и запустит.
Чтобы сделать так, как Вы хотите, нужно загрузить в папку MUSIC свои нужные файлы (со своей музыкой), при этом, обозвав их новыми именами (например, Town1...99, т.е. все 99 или сколько хотите новых звуковых файлов).
После чего уже сделать изменения в файле music_alias, прописав там новые параметры запуска например,
[music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
name = MUSIC\07-Town3.ogg
name = MUSIC\011-Town4.ogg
...
name = MUSIC\07-Town98.ogg
name = MUSIC\07-Town99.ogg
Только после этого запускающий файл music_alias будет искать новую музыку в папке MUSIC и воспроизводить её.
Аналогичная процедура с другими файлами локаций.
Или же, сделать по первому, ранее сказанному варианту, но тогда можно будет изменить не бесконечно желаемое количество звуковых файлов, а только два (к примеру, те же 07-Town.ogg и 11-Town2.ogg).
---
Тут без вариантов, "Вы уж простите за дотошность..." (с)
Почему когда я прихожу к губернатору все равно играет Fra_town.ogg??
Потому, что Вами же в файле music_alias прописано:
Цитата:
name = MUSIC\Fra_town.ogg name = MUSIC\Fra_town.ogg
Вот и играет Fra_town.ogg, запускается только она одна.
Как вариант, посмотрите музыкальных модификаций в архиве или здесь, в теме. Возможно, это Вам несколько поможет. По крайней мере можно просто переименовывать и вставлять свою музыку. Или воспользоваться уже готовым пакетом модификаций.
---
P.S. Не иначе, как на Почётное звание "Маэстро звука" замахнулись..
[music_main_theme]
prior = 192
name = MUSIC\03-Main Theme.ogg
;============ FINAL THEME ======================
[music_final_theme]
prior = 192
name = MUSIC\03-Main Theme.ogg
;============ GOROD, PORT, JUNGLE, MAYAK, SHORE, CAVE, VILLAGE, NIGHTJUNGLE======================
[music_gorod]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[eng_music]
prior = 192
name = MUSIC\Eng_Town.ogg
name = MUSIC\Eng_Town.mp3
name = MUSIC\Eng_Town2.mp3
name = MUSIC\Eng_Town3.mp3
[fra_music]
prior = 192
name = MUSIC\fra_Town.ogg
name = MUSIC\fra_Town2.mp3
name = MUSIC\fra_Town3.mp3
[hol_music]
prior = 192
name = MUSIC\hol_Town.ogg
name = MUSIC\hol_Town2.mp3
name = MUSIC\Hol_Town.mp3
[spa_music]
prior = 192
name = MUSIC\spa_Town.ogg
name = MUSIC\spa_Town2.mp3
name = MUSIC\spa_Town3.ogg
name = MUSIC\spa_Town4.ogg
[pir_music]
prior = 192
name = MUSIC\pir_Town.ogg
name = MUSIC\pir_Town2.mp3
name = MUSIC\Pir_Town.mp3
[music_cave]
prior = 192
name = MUSIC\20-Town1.mp3
[music_jungle]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\14-Shore5.mp3
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\nightwish_Jungle.ogg
name = MUSIC\06-Les.mp3
[music_mayak]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\18-Shore8.mp3
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[music_shore]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[music_PearlVillage]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[music_nightjungle]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\17-Shore7.mp3
name = MUSIC\14-Shore.ogg
;============ SHOP, TAVERN, SHIPYARD, BROTHEL, BANK, PORTOFFICE, PRISON, INQUISITIO ============
[music_shop]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
[music_shipyard]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
[music_tavern]
prior = 192
name = MUSIC\01-Tavern.ogg
name = MUSIC\01-Tavern2.ogg
name = MUSIC\01-Tavern3.ogg
name = MUSIC\01-Tavern2.ogg
name = MUSIC\01-Tavern4.mp3
[music_pir_tavern]
prior = 192
name = MUSIC\01-Tavern_korchma.ogg
name = MUSIC\01-Tavern_korchma2.ogg
name = MUSIC\01-Tavern_korchma3.mp3
name = MUSIC\01-Tavern_korchma4.mp3
[music_brothel]
prior = 192
name = MUSIC\Brothell.ogg
[music_bank]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
[music_portoffice]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
[music_jail]
prior = 192
name = MUSIC\Fort.ogg
[music_incquisitio]
prior = 192
name = MUSIC\Cave.mp3
;============ CHURCH ============================
[music_church]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\Church2.mp3
name = MUSIC\Church3.mp3
name = MUSIC\Church4.mp3
;============= GUBERNATOR =========================
[music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
;============ Новые треки у губернатора в зависимости от нации =========
[fra_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Fra_gubernator.mp3
[eng_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Eng_Town.mp3
[hol_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Hol_Town.mp3
[spa_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Spa_Town.mp3
[pir_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Pir_Town.mp3
[music_spokplavanie]
prior = 192
name = MUSIC\Sailing (Night).mp3
name = MUSIC\Sailing (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (NIght).ogg
name = MUSIC\Sailing 3 (NIght).mp3
name = MUSIC\Sailing 3 (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing (Night).mp3
name = MUSIC\Sailing (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (NIght).ogg
name = MUSIC\Sailing 3 (NIght).mp3
name = MUSIC\Sailing 3 (Day).mp3
[music_map]
prior = 192
name = MUSIC\WorldMap 1.mp3
name = MUSIC\WorldMap 2.mp3
name = MUSIC\WorldMap 3.mp3
name = MUSIC\WorldMap 4.mp3
name = MUSIC\WorldMap 5.mp3
name = MUSIC\WorldMap 6.mp3
name = MUSIC\WorldMap 1.mp3
name = MUSIC\WorldMap 2.mp3
name = MUSIC\WorldMap 3.mp3
name = MUSIC\WorldMap 4.mp3
name = MUSIC\WorldMap 5.mp3
name = MUSIC\WorldMap 6.mp3
[music_bitva]
prior = 192
name = MUSIC\Battle1.mp3
name = MUSIC\Battle1.mp3
name = MUSIC\Battle2.mp3
name = MUSIC\Battle3.mp3
name = MUSIC\Battle2.mp3
name = MUSIC\Battle1.mp3
name = MUSIC\Battle2.mp3
name = MUSIC\Battle3.mp3
name = MUSIC\Battle12.mp3
[music_abordage]
prior = 192
name = MUSIC\Battle7.mp3
name = MUSIC\Battle7.mp3
name = MUSIC\Battle8.mp3
name = MUSIC\Battle9.mp3
name = MUSIC\Battle7.mp3
name = MUSIC\Battle11.mp3
name = MUSIC\Battle8.mp3
name = MUSIC\Battle9.mp3
name = MUSIC\Battle11.mp3
[music_sea_battle]
prior = 192
name = MUSIC\Battle4.mp3
name = MUSIC\Battle4.mp3
name = MUSIC\Battle5.mp3
name = MUSIC\Battle6.mp3
name = MUSIC\Battle10.mp3
name = MUSIC\Battle4.mp3
name = MUSIC\Battle5.mp3
name = MUSIC\Battle6.mp3
name = MUSIC\Battle10.mp3
[music_LostShipsCity]
prior = 192
name = MUSIC\LSC_track.ogg
name = MUSIC\LSC_track2.mp3
name = MUSIC\LSC_track.ogg
;============== Теночтитлан ===============================
[music_teno_inside]
name = MUSIC\Teno_inside.ogg
[music_teno]
name = MUSIC\Teno.mp3
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.mp3
графа, отвечающая за музыку в локации Форт, а то просто играет музыка такая же, как и в городе...
Я ничего не нашел (если брать в сравнение Каждому Свое - то там есть графа
В ГПК нет такой графы, как нет и самой музыки форта.
ЕМНИП, при желании изменить музыку форта, самостоятельно прописываем значения строк по форту в файл music_alias так как в ККС и затем в папку ГПК RESOURCE\Sounds\MUSIC самостоятельно вставляем любую музыку для форта (например из той же ККС) тема [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Ессно, предварительно делаем бэкап.
остоятельно прописываем значения строк по форту в файл music_alias как в ККС и в папку ГПК RESOURCE\Sounds\MUSIC самостоятельно вставляем любую музыку для форта (наприме
Сделал вот так:
Спойлер:
;============ SHOP, SHIPYARD, BROTHEL, BANK, PORTOFFICE, FORT, PRISON, INQUISITIO ============
[music_shop]
prior = 192
name = Music\Shipyard.mp3
[music_shipyard]
prior = 192
name = Music\Shipyard.mp3
[music_brothel]
prior = 192
name = Music\House.mp3
[music_bank]
prior = 192
name = Music\Shipyard.mp3
[music_portoffice]
prior = 192
name = Music\House.mp3
[music_fort]
prior = 192
name = Music\Fort.mp3
Все равно музыка как в городе...
И Как вставить к примеру ссылку для прослушивания аудио файла в самом сообщении на этом сайте?
Последний раз редактировалось Leeekaaa; 23.08.2015 в 11:57.
CLIPER, да, все как положено. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер:
;============ MAIN THEME ========================
[music_main_theme]
prior = 192
name = MUSIC\03-Main Theme.ogg
;============ FINAL THEME ======================
[music_final_theme]
prior = 192
name = MUSIC\03-Main Theme.ogg
;============ GOROD, PORT, JUNGLE, MAYAK, SHORE, CAVE, VILLAGE, NIGHTJUNGLE======================
[music_gorod]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[eng_music]
prior = 192
name = MUSIC\Eng_Town.ogg
name = MUSIC\Eng_Town.mp3
name = MUSIC\Eng_Town2.mp3
name = MUSIC\Eng_Town3.mp3
[fra_music]
prior = 192
name = MUSIC\fra_Town.ogg
name = MUSIC\fra_Town2.mp3
name = MUSIC\fra_Town3.mp3
[hol_music]
prior = 192
name = MUSIC\hol_Town.ogg
name = MUSIC\hol_Town2.mp3
name = MUSIC\Hol_Town.mp3
[spa_music]
prior = 192
name = MUSIC\spa_Town.ogg
name = MUSIC\spa_Town2.mp3
name = MUSIC\spa_Town3.ogg
name = MUSIC\spa_Town4.ogg
[pir_music]
prior = 192
name = MUSIC\pir_Town.ogg
name = MUSIC\pir_Town2.mp3
name = MUSIC\Pir_Town.mp3
[music_cave]
prior = 192
name = MUSIC\20-Town1.mp3
[music_jungle]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\14-Shore5.mp3
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\nightwish_Jungle.ogg
name = MUSIC\06-Les.mp3
[music_mayak]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\18-Shore8.mp3
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[music_shore]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[music_PearlVillage]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
[music_nightjungle]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg
name = MUSIC\17-Shore7.mp3
name = MUSIC\14-Shore.ogg
;============ SHOP, TAVERN, SHIPYARD, BROTHEL, BANK, PORTOFFICE, PRISON, INQUISITIO, FORT ============
[music_shop]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
[music_shipyard]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
[music_tavern]
prior = 192
name = MUSIC\01-Tavern.ogg
name = MUSIC\01-Tavern2.ogg
name = MUSIC\01-Tavern3.ogg
name = MUSIC\01-Tavern2.ogg
name = MUSIC\01-Tavern4.mp3
[music_pir_tavern]
prior = 192
name = MUSIC\01-Tavern_korchma.ogg
name = MUSIC\01-Tavern_korchma2.ogg
name = MUSIC\01-Tavern_korchma3.mp3
name = MUSIC\01-Tavern_korchma4.mp3
[music_brothel]
prior = 192
name = MUSIC\Brothell.ogg
[music_bank]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
[music_portoffice]
prior = 192
name = MUSIC\19-Town9.mp3
name = MUSIC\19-Town10.mp3
name = MUSIC\19-Town9.mp3
[music_jail]
prior = 192
name = MUSIC\Fort.ogg
[music_incquisitio]
prior = 192
name = MUSIC\Cave.mp3
[music_fort]
prior = 192
name = MUSIC\18-Fort.mp3
name = MUSIC\21-Fort.mp3
name = MUSIC\18-Fort.mp3
;============ FORT ============================
[music_fort]
prior = 192
name = MUSIC\18-Fort.mp3
name = MUSIC\21-Fort.mp3
name = MUSIC\18-Fort.mp3
;============ CHURCH ============================
[music_church]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\Church2.mp3
name = MUSIC\Church3.mp3
name = MUSIC\Church4.mp3
;============= GUBERNATOR =========================
[music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
;============ Новые треки у губернатора в зависимости от нации =========
[fra_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Fra_gubernator.mp3
[eng_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Eng_Town.mp3
[hol_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Hol_Town.mp3
[spa_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Spa_Town.mp3
[pir_music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\Pir_Town.mp3
[music_spokplavanie]
prior = 192
name = MUSIC\Sailing (Night).mp3
name = MUSIC\Sailing (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (NIght).ogg
name = MUSIC\Sailing 3 (NIght).mp3
name = MUSIC\Sailing 3 (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing (Night).mp3
name = MUSIC\Sailing (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (Day).mp3
name = MUSIC\Sailing 2 (NIght).ogg
name = MUSIC\Sailing 3 (NIght).mp3
name = MUSIC\Sailing 3 (Day).mp3
[music_map]
prior = 192
name = MUSIC\WorldMap 1.mp3
name = MUSIC\WorldMap 2.mp3
name = MUSIC\WorldMap 3.mp3
name = MUSIC\WorldMap 4.mp3
name = MUSIC\WorldMap 5.mp3
name = MUSIC\WorldMap 6.mp3
name = MUSIC\WorldMap 1.mp3
name = MUSIC\WorldMap 2.mp3
name = MUSIC\WorldMap 3.mp3
name = MUSIC\WorldMap 4.mp3
name = MUSIC\WorldMap 5.mp3
name = MUSIC\WorldMap 6.mp3
[music_bitva]
prior = 192
name = MUSIC\Battle1.mp3
name = MUSIC\Battle1.mp3
name = MUSIC\Battle2.mp3
name = MUSIC\Battle3.mp3
name = MUSIC\Battle2.mp3
name = MUSIC\Battle1.mp3
name = MUSIC\Battle2.mp3
name = MUSIC\Battle3.mp3
name = MUSIC\Battle12.mp3
[music_abordage]
prior = 192
name = MUSIC\Battle7.mp3
name = MUSIC\Battle7.mp3
name = MUSIC\Battle8.mp3
name = MUSIC\Battle9.mp3
name = MUSIC\Battle7.mp3
name = MUSIC\Battle11.mp3
name = MUSIC\Battle8.mp3
name = MUSIC\Battle9.mp3
name = MUSIC\Battle11.mp3
[music_sea_battle]
prior = 192
name = MUSIC\Battle4.mp3
name = MUSIC\Battle4.mp3
name = MUSIC\Battle5.mp3
name = MUSIC\Battle6.mp3
name = MUSIC\Battle10.mp3
name = MUSIC\Battle4.mp3
name = MUSIC\Battle5.mp3
name = MUSIC\Battle6.mp3
name = MUSIC\Battle10.mp3
чем отличается (что за что отвечает) SPOKPLAVANIE и ENPLAVANIE
Цитата:
Сообщение от Yukon
Спокойное плавание (бой не ведётся). Плавание с вражеским судном (бой)
Насколько я помню, первый файл воспроизводится в море в режиме боевой карты, если нет вражеских кораблей и состояния боя. Второй файл вообще проигрывается исключительно на суше после высадки на берег.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.