|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #181 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
19.12.2009, 01:22 | #183 |
Гость
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Тебе нужен файл flagall_ship.tga.tx, находишь его в папке с игрой....Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Textures, конвертируешь программой ConvertorTX в файл с расширение .tga, далее в фотошопе перекрашиваешь, и обратно конвертируешь в .tx и вставляешь в папку с игрой с подтверждением о замене файла.
ConvertorTX можно скачать из первого поста темы. |
19.12.2009, 04:52 | #184 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Ответ: Модификации ГПК
|
19.12.2009, 12:44 | #185 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Ответ: Модификации ГПК
А можно поподробнее: хотелось бы знать название файлов, а то в папке Textures целая куча файлов? У меня просто нет времени выискивать нужный...
__________________
Festina lente
|
19.12.2009, 13:47 | #186 | |
Гость
|
Ответ: Модификации ГПК
Цитата:
Для того чтобы посмотреть какие текстуры (нужные для игры) привязаны к любой модели (корабля/перса...), можно воспользоваться программой GM-Viewer. Через функцию "Найти файлы, папки" находим где лежит нужный нам файл. Convertor'ом TX, можно посмотреть саму текстуры. Забираем файлы и перетаскиваем в нужную папку с игрой. Пример с текстурой палубы Арабеллы: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] И так далее, по каждой мачте, реям, фонарям. Последний раз редактировалось makarena; 19.12.2009 в 15:04. |
|
20.12.2009, 20:07 | #187 |
Старший матрос
|
Ответ: Модификации ГПК
Где лежат текстуры порванных парусов, которые можно ставить на верфи? В папке Textures отрыл лишь похожие текстуры, но они для парсуов кораблей на локации ГПК.
|
21.12.2009, 23:08 | #188 |
Матрос
|
Ответ: Модификации ГПК
У мя такой вопрос: хочу сделать так, что бы можно было брать мушкет и ставать мушкетером, а потом снять его по надобности.. Это можно делать в версии 1.2.4 игры..А можно это сделать без этой версии, обновнение пиратское. так что когда скачал его надо просто вставить новые файлы в игру, а мне надо найти только этот файл..
ПС: просто не хочу ставить всякие новые версии из-за того, что там много не оч хорошох обновлений |
22.12.2009, 22:30 | #190 |
Старожил
Лейтенант
Тестер
|
Ответ: Модификации ГПК
doncor, Le Royal прав Но только если не умеешь прописывать мушкетерскую анимацию соответствующей модели. Если можешь, тогда другое дело...
Спойлер:
__________________
Отсель грозить мы будем персу... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней |
29.12.2009, 10:41 | #192 | |
Старший матрос
|
Ответ: Модификации ГПК
Цитата:
|
|
29.12.2009, 13:22 | #194 |
Матрос
|
ну продать-то и здесь можно. а вот купить............
----------------------------------------- и что, вместо тартаны на верфи появится Пес Войны? и с какими статами? Последний раз редактировалось makarena; 31.12.2009 в 06:27. |
30.12.2009, 10:05 | #195 | |
Старшина
|
Цитата:
PROGRAM/scripts/ships_utilites.c там находим SHIP_TARTANE и меняем его на нужный нам, например SHIP_CORVETTE_QUEST Будет Пёс Войны со своими статами и будет продаваться всегда заместо тартаны. В рандом трудно приписывать. Последний раз редактировалось makarena; 31.12.2009 в 06:38. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | -Хозяин морей- (30.12.2009), |
01.01.2010, 13:56 | #196 |
Салага
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Как называется модель на которую накладываются текстуры парусов, все перерыл не нашел, хочу сделать парусара что бы их использовал только один корабль-арабелла
|
03.01.2010, 16:06 | #197 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Паруса обрабатываются движком, не моделью, а по формулам.
Так что менять паруса только для одного корабля можно только скриптово, прописав соответствующие команды. |
04.01.2010, 05:07 | #198 | ||||
Старшина
|
Хочу спросить, а можно ли без Maya или 3dsmax сменить название текстуры у модели? Например, через TOOL?
------------------------------------------------- Цитата:
И именно TGA, не вздумайте менять на blood6.tga.tx иначе модель останется без текстуры, но бэкапы всё-же делайте. ---------------------------------------------------
Последний раз редактировалось makarena; 06.01.2010 в 13:06. |
||||
07.01.2010, 11:44 | #199 | ||
Салага
|
Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio
А нельзя как нибудь заменить нового персонажа на старого, например заменой файлов или еще как?
-------------------------------------------
__________________
Спасение утопающих дело рук самих утопающих Последний раз редактировалось makarena; 07.01.2010 в 13:26. |
||
07.01.2010, 16:40 | #200 |
Юнга
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
В новом патче сказано что Мастер на Бермудах может повысить количество пушек, а вот как это сделать без установки патча? у меня версия 1.3 мультиязычная 2009 года, кирилицу вообще неподдерживает, токо латынь.
|
08.01.2010, 10:08 | #201 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Цитата:
Т.е. - у тебя нет патча - количество пушек не рандомное - увеличить можно только калибр, но не количество |
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|