1. В игре принимает участие 7 команд по 3 игрока в каждой команде.
2. Игровое поле -> (29*29) клеток.
- 3. Цвета команд: синие, зелёные, оранжевые, фиолетовые, красные, коричневые, серые.
4. У каждой команды свой флот, состоящий из линкора (флагман), двух фрегатов, трёх корветов и четырех шхун:
линкор (флагман) – "четырехпалубный корабль" из четырех клеток по вертикали или горизонтали. За один раз линкор делает четыре выстрела (стреляет по четырем клеткам), до тех пор пока он не "ранен", при первом "ранении", количество выстрелов уменьшается на -1, при втором "ранении", на -2.
И в дальнейшем команда имеет право стрелять по 2 клеткам за ход;
фрегат – "трехпалубный корабль" из трех клеток по вертикали или горизонтали.
корвет – "двухпалубные корабль" из двух клеток по вертикали, горизонтали, диагонали;
шхуна – "однопалубный корабль" из одной клетки.
5 .Ведущий расставляет флота команды на игровом поле в произвольном порядке и рассылает командам расположение их кораблей.
При размещении кораблей одного флота (команды), корабли не касаются друг друга углами и сторонами.
Корабли противников могут соприкасаться друг с другом только углами.
6. Первое задание:
"Визитная карточка команды"
Команды участники предоставляют на зрительское голосование эмблему команды (200*200 пикселей) и девиз.
Победитель этого состязания определяется открытым голосованием.
Команда, набравшая наибольшее количество голосов, в качестве приза получает один дополнительный "однопалубный корабль" - шхуна.
Право воспользоваться призовым кораблем будет объявлено дополнительно.
Вопрос для команд соперников
Каждая команда присылает ведущему 1 вопрос для команд соперников. Тема вопросов "Орудия, к бою!" - всё о вооружении кораблей, канонирах, устройстве и истории создания корабельной артиллерии.
Вопросы будут выложены в первое перемирие, перед бомбежкой пушками фортов.
Дополнительно, по ходу игры будет проведено голосование на самый лучший вопрос от команд. Команда, набравшая наибольшее количество голосов, получает бонус: в момент минной атаки, если корабль попал в поле, то он не гибнет, а получает ранение - остается одна клетка корабля. Если это однопалубный корабль, то он остается живым.
7. Жеребьевка команд (очередность выстрелов) -> впервые будет опробована жеребьевка выстрелов "рандом-методом". Ведущий при помощи генератора случайных чисел составляет очерёдность ходов команд и выкладывает запароленную ссылку на скрин очерёдности в ходе игры. Команды-участницы до старта выбирают себе любой номер. Ведущий выкладывает скрин и для проверки код доступа.
Ссылка рандом-очерёдности:
8. Бой проходит в теме:
Команды делают сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
Каждая команда пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
"Стрелять" имеет право любой игрок команды, оказавшийся в теме при наступлении своей очереди;
За один "ход" линкор делает четыре выстрела (стреляет по четырем клеткам), до тех пор пока он не "ранен", при первом "ранении", количество выстрелов уменьшается на -1, при втором "ранении", на -2. И в дальнейшем, команда имеет право стрелять только по 2 клеткам за ход;
В своём сообщении команда делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля команда должна сделать сразу же, как только наступит её очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.
Нельзя стрелять по клеткам, где расположены свои корабли.
Командам запрещено редактировать свои ходы!
9. По ходу игры каждой команде будет предоставлена возможность один раз воспользоваться помощью форта, сбросить мины, устроить брандер. Об этом будет объявлено дополнительно по ходу игры.
Помощь форта:
Дополнительно к своим выстрелам, команды получат возможность один раз отбомбиться максимум по семи клеткам в ряд - по вертикали, горизонтали или диагонали. Все корабли, оказавшиеся на этой линии противника, погибают или получают ранения.
Количество пушек форта/дополнительных выстрелов каждой команды будет определено с помощью дополнительных вопросов (7 вопросов). Один неправильный ответ лишает команду одной пушки/выстрела от максимально возможного (7 выстрелов).
Для этого на двое суток объявляется перемирие и отвечаем на вопросы команд соперников. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы команд будут опубликованы в теме. Тогда же будет объявлено и количество дополнительных выстрелов для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрелы и плюсом к тому, бомбит противника пушками форта.
Пример бомбежки:
Спойлер:
Минная атака:
Количество сбрасываемых мин, так же будет зависеть от ваших ответов на вопросы ведущего (8 вопросов). Максимальный размер минного поля 4*4 клетки. Один неправильный ответ лишает команду двух мин от максимального (16 клеток). Все корабли, оказавшиеся на минном поле противника, погибают или получают ранения.
Для этого на двое суток объявляем перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы команд будут выложены в теме. Тогда же будет объявлен и размер минного поля для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрелы и плюсом к тому сбрасывает мины.
Пример минного поля:
Спойлер:
Операция "Брандер":
Радиус поражения кораблей, зависит от ваших ответов на вопросы ведущего (3 вопроса).
Три правильных ответа = радиус поражения 5*5 клеток;
Два правильных ответа = радиус поражения 4*4;
Один правильный ответ = радиус поражения 3*3.
Все корабли, оказавшиеся в радиусе поражения, погибают или получают ранения.
Для этого на одни сутки объявляем перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы команд будут опубликованы в теме. Тогда же будет объявлен и радиус поражения для каждой команды.
Затем, каждая команда делает свой выстрел или выстрелы (если жив и не ранен линкор), плюсом к тому брандер.
Поля "брандер", "форт" и "мины" команды указывают в момент своего хода, без согласования с Ведущим.
Пример брандера:
Спойлер:
10. Побеждает команда, у которой останется хоть один корабль на плаву.
Награды:
1-е место – "Рыцарь Удачи I степени" и +10 баллов к репутации; 2-е место – "Рыцарь Удачи II степени" и +8 баллов к репутации; 3-е место - "Рыцарь Удачи III степени" и +6 баллов к репутации;
Команда, сделавшая больше всех результативных ходов/выстрелов (подбившая больше всех вражеских кораблей), получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Команда, сделавшая больше всех первых результативных выстрелов получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Решение о награждении инертных игроков в командах-победителей (призёров) - принимает Администрация ресурса.
Дополнительные бонусы:
1 место: по 3000 дукатов каждому игроку команды;
2 место: по 2000 дукатов каждому игроку команды;
3 место: по 1000 дукатов каждому игроку команды;
Командам метких стрелков: по 500 дукатов каждому игроку команды
почти после каждого морского боя мы выносили что-то новое: когда-то шхуны всех команд соприкасались углами и образовывали извивающуюся "змейку" (стало ясно, что разгадка этого "алгоритма" палит еще нераскрытые шхуны, и так делать не надо). когда-то ведущий переусердствовал с симметрией (тоже не очень хорошо). в прошлой игре кто-то был недоволен тем, что не у всех есть диагональные корабли, и вообще надо все корабли ставить "одинаково"... в этот раз, кажется, ведущий постарался так сделать - у всех было по одному горизонтальному, вертикальному и диагональному корвету. но как только это стало понятно, вычислять противников стало легче. на мой взгляд, нужно больше непредсказуемости в расстановке кораблей, это сложнее и интереснее.
главная проблема бОльшей части игр - вопросы. ИСТОРИЧЕСКИЕ вопросы. те, на которые можно найти не один ответ, те, с которыми всегда можно поспорить. об этом было сказано уже давно - таких вопросов надо избегать. а тут мало того, что таких неоднозначных вопросов было больше одного, так и ведущий игнорировал вполне обоснованные "недовольства масс", ссылаясь на википедию и собственно свой авторитет ведущего. да, я полностью согласна с тем, что он все решает, как сказал - так и будет, даже если есть спор. в прошлой игре я такой спор и пыталась остановить, ссылаясь на ведущего. но пора бы прекратить уже наступать на грабли. вот с вопросами-картинками таких проблем нет.
еще небольшое замечание/пожелание ведущему. на время игры желательно было бы находиться не в инзиве. какая-то непонятка, кто-то ранение не объявил, или еще что-то... и думаешь - может, сам заметит и исправит, объяснит? или лезть в тему и выяснять? или писать в личку? а есть ли смысл, вдруг его нет, а ответ нужен сейчас? а вопросы вовремя будут, а то время подошло, а его нет?.. и в том же духе...
о голосовании. раньше размещение объявления, а так же приглашения на опрос не считались чем-то недопустимым. в финале, по сути, сражались команды, получившие бонусы по результатам голосования. в одном из случаев цена "медального" бонуса - восемь голосов... очень, очень мало. это ни в коем случае не упрек команде, они молодцы! но само голосование с таким количеством проголосовавших выглядит несерьезно.
и о участии в игре всех членов команд. я поднимала этот вопрос до МБ, но ведущий сказал, что все нормально.
один из игроков предупредил об отсутствии, у него уважительная причина, но как ни крути, он не играл. не отвечал на вопросы, не стрелял, вероятно, не принимал участия в составлении визитки. были бы разрешены замены на старте игры - может, кто-то действительно желающий играть смог бы поучаствовать.
некоторые игроки были типа "заняты", что не мешало им ежедневно часами рубиться в стиме, не появляясь в МБ.
некоторые действительно были заняты, забегали на форум на минутку, но при этом не догадывались зайти в тему игры и объясниться, мол, так и так, будем во столько-то. некоторые тут дежурили днями и ночами, надеясь, что отсутствующие вспомнят об игре!
ребят, это командная игра. вам три человека в команде не просто так, а для взаимной помощи, для подстраховки друг друга. вплоть до организации "дежурств" в игре. уходишь с форума - обнови напоследок старницу в МБ, может, пришла твоя очередь! зашел на форум, но не можешь стрелять - напиши об этом, чтобы не ждали зря! возьмите контакты своих "сопартийцев" и сообщайте о своей отсутствии, выясняйте, кто будет стрелять!
===
в целом, позитивных моментов конечно же больше. морской бой всегда захватывающий и веселый) большое спасибо тем, кто продолжает поддерживать эту игру, как проведением, так и активным участием. я надеюсь, что мы еще не раз соберемся)) хотелось бы попробовать карту побольше, и команд десять) этакая экспериментальная игра. может, и я попробую себя в роли ведущего.
а, кстати... вопрос еще к Королеву был, тогда не сразу заметила, а потом уже как-то неуместно было уточнаять:
Цитата:
Сообщение от Королёв
Что касается слоганов или названий, самый крутой слоган был у синих, однако, как я уже написал, я голосую по иконке, а у вас за основу была взята чья-та чужая картинка
интересное обоснование) я извиняюсь, но разве у зеленых (твой голос) не чья-то чужая картинка взята за основу? так ведь делает большинство команд - ищет подходящее изображение и дорабатывает его под себя. так делали и синие, и зеленые
Цитата:
Сообщение от Antossimys
в отличии от нас с Армейцем
не наговаривай на себя. тебе по сути пришлось исполнять обязанности капитана, и ты тоже был активен, не забывал стрелять, напоминал другим командам об их очереди, легко "находился" сам, когда надо.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.