|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
07.05.2013, 21:04 | #1800 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
|
07.05.2013, 21:19 | #1801 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: Предложения по геймплею
вот именно по сюжету, т.е. у него(стражника) было оч. мало ХП, и он бы по любому умер с одного удара(не зависимо от того откуда он нанесён).
Не думаю что такое осуществимо.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (07.05.2013) |
Реклама | |
08.05.2013, 12:35 | #1802 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
Re: Предложения по геймплею
Не, дружэ, ты ошибся. С хр у него проблем не было, ибо если начать открытое столкновение, то сражаться можно до третьих петухов. Там всё в скрипте зарыто. Можно и поглядеть, если есть желание А вообще, идея добавить такую фичу в ИП довольно хороша
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (09.06.2013), Henry Morgan (28.05.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.06.2013, 21:37 | #1803 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Предложения по геймплею
Между прочим, в ККС в квесте "В поисках стража истины" используется похожая ситуация (похожая на те похождения пьяного Белтропа по кораблю с убийством французов). Когда Шарль забирается на корабль Гая Марше - только он не убивает матросов, а оглушает их кастетом. Так что, видимо, ничего невозможного в убийстве одним ударом нет...
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
21.06.2013, 12:31 | #1804 | |
Юнга
|
Re: Ответ: Предложения по геймплею
Цитата:
з.ы. Также хотелось бы добавить информацию, о том на сколько дней хватит рома на корабле Последний раз редактировалось Ispanec; 21.06.2013 в 13:17. |
|
02.07.2013, 18:53 | #1805 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
добавили бы в патчах,или фиксик небольшой какой.новый перк офицерам - доп. должность(возможность выбрать еще 1 специализацию),А то толку от перка совместитель немного, да и от пленных офов тоже проку немного,у них нет никакой специализации,А абордажниками всегда стараюсь сливать 1х помошников, от них хоть польза есть,водят трофейные корабли до верфей,Вот есть у меня жан жак гранье ,конечно же канонир, никуда ж больше не поставиш, уже все перки канонирские вкачаны, совместитель и тд...уже 8 очков корабельных умений висят без дела и качать нечего, смысла нет, его же кроме как канониром никуда не поставиш,тоже бред
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
02.07.2013, 20:12 | #1806 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
его(Жана) обычно берут в начале игры, а не после того как прокачаешся.
как мясо при абордажах
__________________
|
02.07.2013, 20:34 | #1807 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
а про пленных офов,не оригинально, зачем мне мясо при абордаже когда у меня есть 3 первых помошника хорошо прокачанных,экипированных,которые и абордажники и иногда доводят трофейные корабли до верфи для продажи и тд, К тому же,выкуп за пленных как способ заработка,не годится в виду того что есть более прибыльные предприятия. Да и обычный оф, в таверне слитый, вот есть у него специализация - боцман,или врач, или врач боцман,для чего это? разве в К:КС плохо сделано? как на современных судах, все работают по сокращенке и на одного человека сразу несколько должностей,так и дешевле выходит и проще, зачем сделали фигню со специализациями,лично я вообще не понимаю.... Поэтому и предложение, ввести новый перк - доп.специализация,что б и от пленных был какой то прок,а то делать по 100500 сливов в таверне ради нужного офа с нужной репутацией и нужными специальностями.......лично у меня нет желания.может конечно кому то и нравится по 100500 раз тыкать ф9 и тд.....хз хз И хотелось бы побольше моделей офицеров...а то мало их что то уж очень
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! Последний раз редактировалось Seldes; 02.07.2013 в 20:40. |
|
02.07.2013, 20:42 | #1808 | ||
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Seldes, ставь себе самую последнею сложность и ты больше не напишешь:
Цитата:
Цитата:
ккс вышел на много позже чем ИП.
__________________
|
||
11.08.2013, 00:13 | #1810 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Всем привет. Прочёл 5 страниц, глаза болят, поэтому сразу поделюсь своими соображениями, может повтор, но вдруг нововведения помогут улучшить игру:
- Предлагаю добавить возможность передавать предметы между профилями. - Добавить возможность самому записывать полезную информацию в судовой журнал. - Чем опытнее матросы, тем чтоб живучее были. При морском сражении разницы никакой, что неопытные, что морские волки, умирают одинаково. - Добавить в поселения кузницы и маленьких животных (кошек или собак). - Среди предметов добавить: деревянную ногу, железный крюк, бутылку с корабликом внутри, и ещё хотелось бы увидеть какое-нибудь изобретение Леонардо Да Винчи, в качестве миниатюрной поделки или полезного предмета. - Идея с коком понравилась; добавить кока в команду, но если нет, то нет, что уж там. Вообще предлагаю не заменять, и тем более не убирать, а наоборот, добавлять новое, тем самым пополняя игру и насыщая её. Спасибо. |
11.08.2013, 10:36 | #1811 |
Старожил
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Какой в этом смысл? Пройти на одном профиле всю игру, потом начать на втором профиле новую, перебросить из первого все плюшки и чувствовать себя героем?.. Как-то это несерьёзно...
Реализма здесь - ноль!.. Получается, если человек всю жизнь работал в доках или в какой-нибудь конторе, строил корабли, набирался опыта и мастерства, имеет все качества профессионального матроса (плотника, канонира, абордажника), но из-за этого потерял своё здоровье, его нужно списывать на берег за ненадобностью?!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (12.08.2013) |
31.08.2013, 15:33 | #1812 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Что бы пореже при абордаже и при сражениях сквернословили с упоминанием нечистой силы, а лучше так не озвучивать, а то многие по ночам и в наушниках играют, поменьше квестов с магией там, проклятиями, больше мне кажется исторических, литературных сюжетов.
|
31.08.2013, 15:38 | #1813 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
в кипе мистике вообще нет. вы бы хотя бы сначала поиграли в эту игру.
__________________
|
02.09.2013, 01:04 | #1814 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Стоит ли ждать новых перков? Во всех частях одни и те же перки, половина из них еще со времен вторых корсаров... надо ведь и над системой развития персонажа думать...
|
02.09.2013, 10:26 | #1815 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Тема как называется?:ИП - Предложения по геймплею,вот и предлагайте)
__________________
|
04.09.2013, 00:23 | #1816 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Я думаю нужно больше личных перков. Напимер, перк "Быстрая перезарядка" для пистолетов, который с определенной долей вероятности (к примеру, 15%) будет срабатывать и пистолет перезарядится на 25% быстрее. Можно сделать улучшенный перк и вероятность возрастет на 30% и 50% к скорости. Еще интересно, можно ли осуществить на движке карманные кражи, а-ля Готика? Чтобы был соответствующий перк и в диалоге появлялась возможность ее осуществить. Выше предлагалось тихое убийство - тоже отличная идея! Да, тела будут оставаться, но можно придумать, как через мысли вслух их убирать. К примеру простой заставкой: тело было спрятано. Я думаю, самое главное - есть возможность осуществления самой идеи, и она неплоха. Еще я бы сделал перки из корсаров 3: эксперт легкого/среднего/тяжелого оружия (+10% к урону), Силач (от каждого удара противник теряет энергию), Студент (на х% увеличивает получаемый опыт). Из корабельных: Контрабандист (Увеличивает эффективность торговых операций с запрещенными товарами на 5%), Мастер путешественник (Увеличивает скорость корабля на карте на 5%), Тренер (Увеличивает скорость набора опыта командой корабля на 25%), Упаковщик (Увеличивает вместимость трюма корабля на 20%), Баловень судьбы (На 15% уменьшает шанс попадания в неприятности при совершении торговых операций с контрабандистами) и, конечно, "Гроза морей", без которого я жить не могу после ККС!
Еще мне интересно, можно ли создать дополнительную шкалу ярости на портрете героя, которая будет не убавляться, а заполняться? После заполнения, можно будет, например использовать экстра-супер-мега-крутую атаку, которая будет на х% сильнее базового урона или войти в режим ярости пока полоска не иссякнет. Выбранный перк можно также включить в личные умения. И добавить пару перков типа: каждая атака генерирует +1 очко ярости и увеличение шкалы ярости с 10 пунктов на 15 к примеру (если вы выберете второй вариант "траты" ярости, так как при первом варианте этот перк ничего хорошего не принесет игроку). Также в ККС были амулеты - своего рода временные перки. Можно посмотреть на них и сделать какие-нибудь перки их них. Например: перк на снижение морали при перегрузе, снижение потребления рома/провианта, повышение вероятности выигрыша в азартные игры, возможность нанесения яда на оружие. Словом, придумать можно кучу всего, главное - осуществить Было бы приятно, наконец, увидеть побольше новых перков в окне развития персонажа. Спасибо вам за ваш труд, мы все его очень ценим! Последний раз редактировалось lastmakc; 04.09.2013 в 00:40. |
Пользователь сказал cпасибо: |
04.09.2013, 00:30 | #1817 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Это вряд ли, как бы сильно не хотелось. В КИПе изначально отдаётся предпочтение реализму. А перк "Гроза морей" не вписывается в эти рамки.
__________________ |
04.09.2013, 03:25 | #1818 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Да и я бы не сказал, что данный перк сильно уменьшает реализм игры, если ты крутой парень и тебя все боятся и уважают, то мало кто осмелится на тебя напасть. Не так уж это и нереально. Невольно начинаешь задумываться о вопросе реализма, когда на тебя нападет пиратская шхуна, видя что у тебя 3 линейных корабля в эскадре. Данный перк, собственно, этим и исправлял данную ситуацию, прибавляя реализма, так как действовал, только если у тебя корабль высокого класса.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (04.09.2013) |
06.09.2013, 16:32 | #1819 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Может быть несу бред (а мб и было это, 91 страницу тяжело прочитать=), но мб реализовать древовидную систему перков, если это реально) По основным направлениям)
Спойлер: Если это возможно реализовать и будет вестись работа по этому поводу, могу эм описать всё это действо=) |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | lastmakc (06.09.2013), |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|